Читаем Аццкий Хай полностью

Так вот, в Грязи на этом месте располагался автономный сектор Снатка и стоял вольный город Полон. Ага, вот такое противоречие. Городок населяли в основном неписи, причем достаточно воинственные и злобные. Неписи там жили двух народностей пельменцы и кряки. Пельменцы индивидуалисты, чем-то похожие на вредных троллей, но гораздо более толстые, росточком с гномов и без огромных клыков, зато отмороженные на всю голову. А кряки, напротив, поджарые, длинные, с носами – клювами, любящие животных, но трусоватые. Зато если собираются толпой – страшная сила. Город был вольным, так как на фиг никому не был нужен, находясь даже не на краю света, а чуть-чуть за ним. Почему Полон? Когда-то кого-то тут взяли в плен, вот прямо на этом самом месте, да. Хз, кто и кого, никто уже не помнит, давно было, да. Может, сто тысяч лет назад, а может, миллиард, мы до стольких считать не умеем, да. Так или иначе, с тех пор свидетелей уже не осталось, однако, да. А тот хитрован взял, да и сдох, да. Ага, вот прямо тут. Всех, так сказать, лабеан, да. Вот какой жук. Его тут закопали, вон за тем поворотом, а потом вокруг могилки город вырос, чтоб ума у него набраться, да… Так гласит старая крякская легенда, однако, да.

А нехороший характер неписей был обусловлен тем, что к ним время от времени наведывались рейды игроков. Убивать Колобеня.

За десять лет существования игры рейдов было восемь. Колобень так ни разу и не погиб, а даже наоборот качнулся на игроках и поднял триста восемьдесят семь уровней. Он бы и больше поднял, да разбегались остатки многомиллионных рейдов. И, между прочим, разбегаясь, они снова пробегали через Полон.

В Грязи существовало достаточно много рейд-боссов. Если сосчитать кто решит, то собьется на третьем миллионе. И не всех из них прописали разработчики, некоторые появились вроде как самостоятельно. К таким относился и Колобень.

Был он когда-то вполне мирным неписем и наставником шаманов. Учил игроков-шаманов нубского возраста правильно бить в бубен (во всех смыслах фразы), жевать галлюциногенные грибы и прыгать у костра. И вот, после очередного урока по поеданию грибочков, в его программной голове что-то повернулось не так, он сам для себя чего-то там понял, принял решение и… И все. Исчез. Нашелся случайно, почти через полгода, как раз у Полонских Ключей. В составе пати охотников был шаман, его бывший ученик, он-то и узнал своего старого наставника. Внешне изменился, но не сильно. Он, еще будучи неписем, был крупным, так как принадлежал к расе северных гигантов, которые хоть и мелковаты по сравнению с простыми гигантами, но тоже не коротышки. Так он подрос сантиметров на пятьдесят, да и все. Ну и одежду носить почти перестал, намотает на чресла шкуры, вот и все. И не всегда звериные, между прочим.

А вот левел его из вполне заурядного для неписей двухсотого подпрыгнул аж до двухтысячного. Ранее обитавшие в Полонских Ключах три рейд-босса шестисотых левелов исчезли, как и не было. Сожрал он их, что ли? Это никому неизвестно, так как Колобень-РБ учеников брать перестал, и в бубен получали все поголовно, даже без вступительного экзамена и предоплаты.

Первых приключенцев, нашедших его, Колобень с миром отпустил, по-хорошему предупредив, чтобы к нему никто не совался, учить он больше никого не будет, а будет без жалости мочить. Он тут, дескать, занимается самопознанием и саморазвитием, и ему требуется уединение.

Игроки прониклись предупреждением, и растрезвонили о новом рейд-боссе на форуме. Уже через неделю был собран первый рейд на Колобеня.

Но максимальный уровень самого сильного из поверженных рейд-боссов был всего тысяча шестьсот третий. Игроки собирались армиями по пять-десять миллионов бойцов. И сливались всей толпой на каком-нибудь чернокнижнике двухтысячного левела.

Дело в игровой механике.

Максимальный полученный на данный момент игроком уровень четыреста одиннадцать. Всего игроков 400+ за десять лет игры появилось человек двадцать. И все китайцы. Упорные сволочи, качают своих персов и день и ночь, и когда только размножаться успевают…

Супер-хаем считается персонаж 300+. Таких довольно много, миллиона два точно есть.

Еще миллионов двадцать – двадцать пять – игроки 200–300 левела, так называемые мидлы.

Остальные двести-триста миллионов активных приключенцев – нубы до двухсотого левела. И еще около двух миллиардов неинтересных и серых игроков-социалов.

Так вот в основном собирались рейды из пятисот – тысячи игроков и отправлялись валить босса 300–500 левела. Дальше уже шла геометрическая прогрессия. Например, в бой на того самого тысяча шестисот третьего босса, который уже ранее вырезал два рейда и стал из тысяча пятисотого тысяча шестисот третьим, отправились шесть с половиной миллионов игроков. Выжили в конце боя около семидесяти тысяч. В основном китайцы. То ли им секретное кунг-фу помогло, то ли повезло просто, а может, действительно круто одеты…

Во время того эпического сражения каст не проходил, стрелы и мечи или отскакивали, или пролетали мимо… Разница в уровнях давала бешенные поправочные коэффициенты.

Перейти на страницу:

Все книги серии Грязные игры

Аццкий Нуб
Аццкий Нуб

Михаил Булыух – российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Книга первая в цикле «Грязные игры».Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей.Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон. Однако, хитрый демон начал свою игру в этой игре.Но и с ним играют…

Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / Юмористическая фантастика

Похожие книги