Читаем Аццкий Хай полностью

<p>Глава 3. Все выше, и выше, и выше… И выше</p>

И легендарка в луте таки была. Всего одна, но зато какая…

Дрожащими пальцами Риммон вытащил из неприглядного обшарпанного кожаного футляра бесценный предмет. Осторожно водрузил себе на голову и закрыл глаза.

Внимание! Общемировое событие! Венец Основателя нашел своего хозяина!

Ух, что началось, наверное, на сайтах и форумах… Вторая легендарка за день. Показатель харизмы уже сейчас улетел куда-то в небо, а то ли еще будет. Ой-ой-ой…

Венец Основателя.

Легендарный предмет.

Требования: нет.

Эффекты:

– пассивно, при владении: Снимает все ограничения с аккаунта владельца и переводит его в разряд Элитных;

– пассивно, при владении: Дает возможность открытия для заселения одной из скрытых локаций;

– пассивно, при владении: Дает возможность основать свою нацию;

– активируется при надевании: Дает бонус к развитию достижений, навыков и способностей на 500 % и снимает наложенные на них лимиты уровней;

– активируется при надевании: Дает бонус к получаемому опыту как боевому и квестовому, так и к крафтовому на 1 000 %;

– активируется при надевании: Увеличивает родной показатель харизмы в десять раз и прибавляет к нему 500 единиц;

– активируется при надевании: Увеличивает в два раза родные базовые характеристики членов нации.

Опачки!

Как раз то что нужно. Он себя не подвел, есть чем гордиться. А чего только два предмета-то? Ладно, насколько он себя знает, он себя не обделит. Придут и прочие вещички, нужно просто внимательней по сторонам смотреть.

Почти все остальное имущество, вытащенное из тайничков разбойничков, было совсем средненьким, а то и вовсе жалким. Видно, это они сами награбили в порыве бандитского энтузиазма и припрятали на черный день. Более-менее интересными были лишь несколько комплектов бижутерии, парочка кинжалов и массивный черный перстень.

Вот перстень, являющийся стартером какого-то высокоуровнего квеста, Риммон решил приберечь. Но открывалась информация о нем только после какого-то запредельного хай-левела. А остальное все на аук. Ну, конечно, не сейчас, бдительность охотников за реликвиями только что возросла в разы.

Перед глазами уже несколько минут мигало полупрозрачное окошко с вопросом:

Вы желаете сейчас основать нацию? Да/Нет?

Еще бы, да, конечно, да.

Введите наименование нации.

Хм, а вот тут засада. На фантазию демон пожаловаться не мог, но вот так с ходу… Ад? Геена? Преисподняя? Нет, все это пошленько как-то… Интересно, а переименовать потом можно? Быстро просмотрел гайды. Нет, нельзя. Это даже в рамках клана невозможно, назоветесь, скажем «Волки» или «Козлы», и будете волками и козлами до роспуска клана. Угу, новые нации в Грязи вообще никто не основывал… По крайней мере из игроков. Они были прописаны еще на этапах разработки, для этого вводились специальные неписи-родоначальники и писались тонны разных историй и мифов. А как же еще – нация да без истории? Вон даже у американцев есть какая-никакая.

Муки творчества продолжались не меньше часа. Черти? Демоны? Завоеватели? Покорители? Нет, все не то… Эти, как их там… Пожиратели смерти? Пожиратели пожирателей смерти? Вообще чепуха. Медведи. Цари. Львы. Драконы в конце-то концов… Все-таки Волки? Стальные волки. Стальные волки Риммона? Хм… Нужно что-то хлесткое. Такое, что можно скандировать. Чтобы своим нравилось, а свои еще будут, он уверен, а чужие боялись и говорили только шепотом. И страстно хотели стать своими. Единороги. Тьма. Ночь. Повелители. Господа. Раса господ. Арийцы, занято уже, да и слабовато. Змеи. Повелители богов. Нет, повелителем богов будет только он, к черту конкурентов. Драконы. Завоеватели. Дети Луны. Риммон перебрал тысячи вариантов, но ни один ему не понравился. Поняв, что начинает повторяться, он плюнул и, сказав нехорошие слова, сорвал с головы венец и спрятал его в комод, где уже лежали Меч, Свирель, черный перстень и…

Эх, совсем забыл про эти фигурки. Нужно будет обязательно разобраться. Вдруг что полезное есть, а он и не в курсе. Как там их… Высшие артефакты низшего уровня. ААААААА! Вот! Эврика, ексель-моксель!

Перейти на страницу:

Все книги серии Грязные игры

Аццкий Нуб
Аццкий Нуб

Михаил Булыух – российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Книга первая в цикле «Грязные игры».Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей.Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон. Однако, хитрый демон начал свою игру в этой игре.Но и с ним играют…

Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / Юмористическая фантастика

Похожие книги