Читаем Атлас Богов (СИ) полностью

Дарийское перо - пишущий инструмент, получивший широкое распространение в богатых кругах. Является предметом роскоши. Магическая структура пера позволяет тонко настраивать инструмент под хозяина.

Дворец Великих - величественное здание в столице Аркана, где заключаются Первые Соглашения, союзы, разные договоры высшего формата между Архимагом и королями, императорами, владыками, вождями, князьями и старейшинами. Сам дворец является рукотворным напоминанием об истинном величии Аркана, дабы ни у кого в мире не возникало сомнений в могуществе его хозяев и наследников.

Дреар - величайший и сильнейший маг Аркана. Пятый Архимаг Дарийского архипелага. Ставленник Аркендора Искусного. Дреар, будучи ещё молодым, победил в Турнире Мощи, чем сразу удостоился внимания высших учителей магии. Иногда его называют - Великий Пятый.

Занн - титул уважаемого и богатого человека, имеющего влияние или прославленного какими-либо деяниями. Происхождение его идёт от величайшего императора древности - Заннимаса, легендарного императора Единого Суона. Женщины высшего света так же имеют особое обращение, незамужние - занни, и замужние - заннэт.

Замрах'диар - легендарная магическая тюрьма Дарийского Аркана, построенная ещё во времена древних войн эпохи Разрушителя. Ходят слухи, что в тюрьме существуют скрытые катакомбы, где заточены крайне опасные существа и преступники.

Идеальное Равновесие - состояние высших магов, в котором они могут созерцать не только многие потоки окружающих нас энергий, но и на какое-то мгновение заглянуть в собственную судьбы, уготованную свыше. Часто такое состояние используют для полной самонастройки на бессмертие. Давно забытая техника.

Избранные Тьмой - мракопоклонники, черные маги, тенеманты, некроманты, колдуны, высшая нежить - общее название сил Тьмы и их приспешников. Иногда, избранными, называют высших магов Тьмы в иерархии, дабы особо подчеркнуть их успехи и удачливость в этом непростом деле.

Ирриаль - великая Ирриаль дающая жизнь всей Варахтанде издревле почиталась всеми существами, изначально населявшими эти земли. Эльфы поклонялись ей как богине, дарующей жизнь всему и вся, но за тем пришедшая армия Харперии уничтожила и стерла все её храмы и алтари, оставляя за собой новые капища и новых богов. Никто из ныне живущих не помнит, почему Ирриаль называют рекой Забвения.

Истинный взор - более продвинутый вариант магического и астрального зрения, доступен магам старших рангов и просто необходим путешественникам в Астрал.

Ихаар - в переводе с общего языка звучит как «кровь» или «кровавый». Само слово взято из древнего языка, которое означало «вздыматься на крови».

Кристалл Впечатлений - имеет возможность хранить любую информацию с места недавнего события. Обычный кристалл имеет пирамидальную форму и имеет три грани впечатления, четвертая грань используется для начертания формулы призматического заклинания. Существуют более продвинутые вариации кристаллов.

Искатель - рукотворный морской артефакт для наблюдения за появлением на пути кораблей и рифов. Так же он предсказывает погоду, очень редко промахиваясь с прогнозом.

Кристалл связи - личный кристалл магов, имеет разную форму в зависимости от вкуса мага. Каждый маг должен создать свой кристалл. Кристаллы связи уникальны - нет двух подобных кристаллов, а при создании, хозяин вкладывает в них частичку души, что и отличает их друг от друга и делает поиск точным и безошибочным.

Кристаллы Событий - более мощная и редкая форма Кристалла Впечатлений. Передовые магические разработки Аркана. Если человек владеет магией выше обычного уровня, то есть возможность восстановить события длинною в неделю, а то и больше, но такая магия крайне нестабильна и имеет ряд сильных ограничений.

Кровавый Грааль УрриНара (легенда) - чаша из которой он пил кровь своих врагов, приобретая часть их силы и увеличивая тем самым некоторые свои способности. Является древней реликвией.

Манарит - фонящий силой редкий металл, применяемый в различных артефактах, строениях и прочих принадлежностях, призванный усиливать способности, действие артефактов или помогать фокусировке заклинаний оператора.

Малдрис Осский - известный путешественник и исследователь запретного края, удостоен многих наград и привилегий за свои труды в области изучения древних надписей и культуры канувших в небытие рас и народов.

Махледис - столица Халифата. Огромный, богатый город посередине пустыни. Пестрит разнообразием гостей, богачей, магов, воров и прекрасных женщин, пришедших в это чудное место взлететь до небес... или опуститься ниже самой грязи.

Мериханта - уважаемая дворянка Вал'Ирра, активно изучающая основы Мрака. Пользуется большой популярностью среди знати государства. Имеет большой вес в политике, шествуя по головам конкурентов в прямом и переносном смысле.

Перейти на страницу:

Похожие книги