Читаем Аскарон. Свободные Корсары полностью

– Скрывают они там что-то, – продолжил уже качок. – Но вот что – самая большая тайна. Штурмы успехов не приносят. Но недавно нам удалось взять «языка» и получить информацию, которая нас удивила. Он проговорился, что есть связь, между тем, что они там скрывают и неким финальным боссом в популярной игре. Каким образом все это связано – неизвестно, но информация подтвердилось еще от нескольких утечек.

– Может вас просто дурят? – предположил я, получив мимолетный взгляд презрения от качка. Дальше продолжил блондин.

– Такая версия возможна, но уже маловероятна. Технологии этих людей вполне современны. Дело в том, что все наши источники информации обладали небольшим чипом, что не давал им рассказать многого. Приходилось собирать информацию по крупицам.

– Так отключите чип и допрашивайте дальше, – пожал плечами я.

– Чип убивает носителей, – мрачно уточнил качок.

В машине повисла тишина. Я переваривал информацию, а агенты тактично мне не мешали.

– Название игры нам стало известно в какой-то момент, – продолжил блондин. – И каково было наше удивление, когда мы узнали, что игра это довольно известная и популярная.

– Мы наведались в главный офис, но там нам помочь не смогли. Никто ничего не знает о событиях в горячей точки и как они связаны с их игрой, – добавил качок.

– И поэтому вам нужен я, чтобы попасть в историю внутри игры? – догадался я.

– Именно. Наши люди, они… несколько прямолинейны, – признался блондин.

– Еще раз. Что нужно от меня? – я снова потерялся.

– Найти некоего финального босса внутри игры. Директор нас убеждал, что такого понятия нет и у нас нет оснований ему не доверять. Спасибо детектору лжи. Но уж слишком много совпадений.

– Какой у вас план? – сдался я. – И что за игра?

– Мы даем сутки на то, чтобы собраться и подготовится. Попрощаться там со всеми и прочее. Через сутки мы заезжаем и отвозим на объект, где уже готова игровая капсула. И сидишь там, пока не найдешь босса, – рассказал качок. – А по поводу игры… вы отправляетесь в Аскарон.

Итак, Аскарон. Я слышал об этой игре уже давно, шутка ли – одна из самых успешных игр современности, одна из первых, начавших поддерживать игру с полным погружением. Я не играл в нее и не интересовался тонкостями игры и сейчас, оповестив всех, кого можно, что меня в ближайшее время не будет, собирался восполнить этот пробел. У меня оставалось чуть меньше пяти часов, и я полез на официальный форум игры, в первую очередь искать то, почему эта игра настолько заинтересовала наше государство, ну и упоминания о некоем финальном боссе.

Впрочем, два часа поиска были потрачены впустую. Как и в любых MMORPG, в Аскароне не было понятия финального босса, никто о таком даже не слышал и намека на то, кто бы это быть не было. Не считать же за некоего босса последнего босса какого-нибудь подземелья? Вряд ли это то, что требуется от меня. Я все еще чуял неладное от такого щедрого предложения поиграть в игрушку вместо армии, но отказаться от такой халявы не мог. Вздохнув, я переключился на поиск полезной для новичка информации.

В игре было четыре расы, у каждой из которых были свои плюсы и минусы.

Человек

Бонусы: 5% урона в ближнем бою, 5% к магической устойчивости.

Штрафы: ненависть в Натшане, -5% к физической защите.

Эльф

Бонусы: 5% урона в дальнем бою, 5% к магической атаке.

Штрафы: ненависть в Геренте, -5% к магической устойчивости.

Полудемон

Бонусы: 5% к здоровью, 5% к скорости передвижения, 1 к сопротивлению.

Штрафы: -5% к скорости атаки, -10% к магической устойчивости.

Гном

Бонусы: 10% к магической атаке, 5% к магической устойчивости.

Штрафы:-5% к скорости передвижения, -5% к физической атаке, -10% к физической защите.

Перейти на страницу:

Похожие книги