Владелец магазина оценивал предметы один за другим и предложил цену:
— За все это 34 золотых вы не найдете лучшую цену больше нигде поблизости.
Такая рыночная стоимость была довольно не плоха.
«Если она будет столь же значительна, то я ничего не потеряю, даже если продам жемчуг». Арк согласно кивнул, и протянул жемчуг.
— А сколько вы можете дать мне за это?
— Оххх, это же довольно хорошего качества жемчуг, и здесь его довольно много… Где вы его достали?
— Я не могу открыть вам специфику его получения.
— Ну что же, мне нет необходимости о ней знать.
Владелец магазина тщательно осматривал жемчуг, щелкая бусинками на счётах.
— Я заплачу 25 серебряных за штуку. Так что в общей стоимости это будет 200 золотых.
Во взгляде Арка отобразилось небольшое разочарование. Он ожидал, что заплатят 300 золотых; а предложили на 100 золотых меньше.
«Должен ли я пойти в Харун или Джексон, чтобы их продать?»
Если бы он вернулся в эти города, где у него была высокая Близость, он смог бы получить ожидаемые 300 золотых, но потребуется целая неделя, чтобы туда попасть. Ко всему прочему монстры, с которыми он бы столкнулся по дороге, были бы только 40 уровня, и это означало, что во время путешествия туда и обратно он должен будет потерять две недели ОПЫТА.
100 золотых или две недели опыта. Не было никакой разницы.
«Я должен буду пойти когда-то туда из-за задания «Посланник Русалов», но у меня нет времени, чтобы сделать это прямо сейчас. Я слишком уже далеко зашел, поэтому вначале, должен, по крайней мере, посетить хотя бы еще несколько городов. Это прискорбно, но лучше их просто продать».
— Ах!
В этот момент пользователь, рассматривающий товары в магазине, увидел Арка и сделал потрясенное выражение. Затем с несколько возмущенным голосом он потянул Арка за руку и сказал:
— Как вы могли продавать товары, даже не посоветовавшись со мной? Вы должны продать их только после того как сначала урегулируете проблемы распределения. Господин, мы вернемся немного позже[3].
— Вы сделаете это.
Арк, которого вытащили без возможности сказать что-либо, наконец, освободил свою руку.
— Кто вы? Я думаю, что вы ошиблись человеком.
— Ах, простите. Вы наверно были удивлены, что я вдруг встрял в ваш разговор, да?
Мужчина был Хоббитом. Он был низким и имел округлые уши. Так как он был покрыт многими сумками, то выглядел как Торговец. Арк позволил себя вытащить из магазина, не проронив и слова, только потому, что думал, что сейчас могло проходить какое-то игровое событие. Но выйдя из лавки, манера речи и поведения показали, что это был не НПС.
— Меня зовут Сид. Как видите, я — Хоббит-Торговец.
— Я — Арк, но разве вы знаете меня?
— Неа, это первый раз, когда мы встретились. Но было жалко наблюдать за вами, из-за этого я и вмешался.
— Что вы имеете в виду под «жалко»?
— Магазин этой деревни известен в области тем, что товары здесь имеют низкую рыночную стоимость. Чем больше вы продаете, тем больше вы теряете. Если вы совместно продаете предметы с высокими и низкими качествами, то получите среднюю цену за все. Вам будет казаться, что это нормально и все в порядке соглашения, так как предложена сумма будет аналогична той, что вы ожидаете получить в среднем. Плюс здесь, ценность жемчуга низкая, потому что эта деревня близко к берегу. Но если Вы возьмете и продадите его в городе, который находится на расстоянии двух дней пути отсюда, то сможете получить приблизительно 40 серебряных за штуку.
— 40 серебряных за штуку! Это правда?
Не означало ли это, что он может получить на целые 120 золотых больше, только инвестировав два дня в путешествие? Холодный пот побежал по его спине. Он бы мгновенно потерял 120 Золота из-за ошибки.
— Конечно, если еще и я вам немного помогу, то появится еще возможность заработать 48 золотых или около того.
Сид засмеялся, намекнул на дополнительную прибыль.
В этот момент Арк стал более настороженным, чем удивленным.
— В этом мире ничего бесплатно не делается, правда?
— Конечно, когда что-то дают, то и берут что-то взамен. Есть то, что я хочу. Разве вы не хотите услышать детали?
Профессия Торговца была довольно неопределенна. Она был единственной профессией, которая позволяла нести 6 сумок. Кроме того, Торговцы могли изучить все виды производственных навыков, и получали значительную премию, имея дело с НПС. Так даже если бы их «Близость» упала ниже плинтуса, они все ровно смогли бы получить 20 %-ю прибыль от покупки или продажи, имея высокую торговую способность. И благодаря этому с первых дней игры они смогли заработать большое количество денег.
Но проблемой был бой. Из-за большого количества сумок, они не имели связанного со сражением умений, и получали огромный штраф, если вступали в бой. Поэтому даже будучи выше 50-го уровня, победить одного единственного монстра 20 уровня самостоятельно было для них слишком сложно. Кроме того, ОПЫТ, который они могли бы получить от победы, составлял только 50 %.