- Охтар - желтые фейри. Свет и огонь их стихии. Физически самые развитые фейри, они единственные кто может носить средние доспехи, ведь их Защита ограничена Вторым Кругом. Когда как у всех Первым. Их сила - Сияющая аура. Поглощая солнечные лучи, они восстанавливаются.
Классы:
- Уравнитель - воин огня и света, в хорошей броне. Нерелигиозный аналог паладина.
- Ослепитель - яркий маг света и пламени.
- Паак - оранжевый фейри. Ветер и песни. Они довольно ловкие, быстрые и шустрые. Их особые возможности это Уловитель звука. Они способны улавливать даже ультразвук и ориентироваться по нему.
Классы:
- Скоморох - яркий ассасин, который отлично убивает на публике и умеет отвлекать врагов. Кстати именно им и хочет стать Ария. Вон уже присматривается к классу. Магом быть не хочет.
- Менестрель - их аналог барда, с магией музыки и ветров.
- Иллоунии - голубые фейри. Сильные маги пустоты и земли. Довольно необычные в плане магии, и физически самые слабые считаются. Они Защиту даже Первого Круга использовать не могу. Их способность - Лунная слеза. Имеют восстанавливаться и лечить себя при лунном свете. А так же отлично видят в темноте без любой другой магии.
Классы:
- Луноход - аналог охотника, но со способностью призывать помощь, да и стреляют хорошо они.
- Скульптор - необычный вид призывателей, которые сами создают своих суммонов в прямом смысле, создавая их из камня.
- Мелма - зеленые фейри. Именно им думаю, стал бы Бенедикт. Основываются на природе и воде. Местные хиппи, они отлично чувствуют себя в лесах, а их особая способность - Понимание жизни, позволяет разговаривать с животные.
Классы:
- Страж природы - также необычный вид воинов, который способен обращаться в животное частично, но не использует оружие. Что-то типа друида, но частичное превращение дается сразу.
- Лесной дух - делает мелму от части растением, позволяя общаться с ними и быть очень серьезным противником в лесах или хорошим целителем.
- Слуаги - черные фейри. О них ничего не известно. Разве что как я узнал от богини их сила Смерть и Хаос. Какие у них способности и классы неизвестно. Так как ими еще никто не играл. А поскольку не все фейри могут летать самостоятельно, то и желающих пытаться открыть эту расу не так много. Хотя есть у меня сомнения, скорее всего кто-то уже летает, только никому не говорит.
И последнее.
- Эрелзир - синий фейри. Псионики и иллюзионисты. Третий глаз позволяет видеть ментальные потоки, но я пока в них не разобрался и все для меня смешивается в какую-то кашу. Нужно привыкнуть.
Классы у нас Скиталец снов и Тельхин.
И о них по подробнее, потому как из них мне и выбирать. Я ведь хочу максимально использовать свои способности.
- Скиталец снов - воин из классов эрелзиров.
Имеет следующие показатели.
Защита - 1 Круг.
Легкое оружие - 2 Круг (Сабли 3 Круг)
Тяжелое оружие - 1 Круг. (Сабли 2 Круга)
Стрелковое оружие - 1 Круг.
Мобильность - 3 Круг (4 Круг за расу)
Магия - 0 Круг. (1 Круг за расу и 2 Круга в Псионике и Иллюзиях)
Итого получается воин со слабой броней, неплохими навыками в легком оружии, возможность использовать иногда тяжелые сабли. Ну или какое другое оружие, но надеяться на это не стоит. Стрелять из хороших луков и арбалетов я не смогу, но метательное оружие могу использовать. Очень хорошая Мобильность. Я бы даже сказал лучшая, а учитывая крылья, если научусь летать, то будет самый маневренный и быстрый класс во всей Арессии. Хотя нет, Скоморохи тоже так могут. С магией все плохо, но раса позволяет использовать Первый круг, думаю на это и сделана ставка. Зато в ментальной магии аж Второй Круг. А ведь это считая уже полумагический класс, как паладин.
Класс имеет ряд умений, которые меня очень удивили.
Что самое необычное во всем этом, так то, что класс не боевой. Вот так вот, сразу.
Скитальцы снов - следопыты. Три из шести умений направлены на поиски, преследование и разведку. Я даже как-то удивился такому. Вторая неожиданность в том, что мой класс имеет своего суммона.
Я поясню.
Как я уже говорил. Игроки могут набирать себе в дорогу живность.
Питомец - зверек, который просто есть, может собирать лут или как-то помогать. В бою не помощник, или очень слабый боец.
Фамильяр - верный и связанный с тобой друг. При наличии магического класса, позволяет взаимодействовать со своим спутников чуть ли не на уровне симбиоза. Так же фамильяра можно развить в кого угодно, он имеет много невероятных бонусов. И фамильяром может быть чуть ли не любое живое существо. Некоторые даже драконом брать могут. Фамильяр прямой помощник в бою.
Маунт - просто средство передвижения. Сражаться не может, призывается, катаешься на нем, а умрет и исчезнет. На нем сражаться можно, но сам он довольно пассивен. Проще себе фамильяра добыть, который в маунта может вырасти, так и в бою поможет.
Суммон - это уже призывное существо. Позволяет призывать на свою помощь самых разнообразных тварей, которые будут сражаться на твоей стороне. Суммоны не относятся к какой-либо Школе магии, а есть в каждом. Но вот классовые призывы это уже другое дело.