Читаем Арессия - Новая жизнь (новая версия) полностью

Пока народ обшаривал трупы, я медитировал. Я старался уходить в медитацию при каждом удобном случает. А учитывая сколько раз нас, убивали, случаев было много.

Заметил один момент. Не считая того раза с копьями, других сильных болевых ощущений я не испытывал. Там или сыграл эффект неожиданности, или процесс полной боли идет не сразу. Хотелось бы связаться с админом и поговорить, но возможности пока нет.

Помимо прохождения данжа я так же старался наблюдать за своими компаньонами. Эти двое мои главные подозреваемые. На счет Арии я не уверен, даже если отрешиться от момента, что она мне нравится, она не кажется очень опытным игроком. Точнее ее опытность какая-то неравномерная. О ближнем бое знает не так много, но освоилась она быстрее, чем это делают обычные люди. Что может свидетельствовать о ее таланте, или о том, что она была не откровенна со мной. Но с другой стороны по заклинаниям и умениям она не очень просвещена и постоянно консультируется со мной, что лучше подобрать.

Мы, наконец, добрались до этого зала. Врагов тут нет, но опасности вполне вероятны.

Так что около часа мы лазали по всему залу, осматривали все стены и пол в поисках ловушек.

Как ни странно, но их не было.

Однако и без этого проблем навалом.

Начну по порядку.

Зал, в котором мы находимся довольно большой. В нем три глухие стены и одна с проходом, из которого пришли мы. А так же на полу шесть больших плит. Магические светильники на стенах включились сами. При свете мы увидели, что на стенах в этом зале был мол, много мха, а также какие-то лианы обвивали камни. На стенах росли грибы, которые я собрал. Это были бодровики и сыроежки.

И вот тут завязалась проблема. Идти некуда.

Логически рассудив, мы поняли, что наша задача это открыть проход. Но открывается он комбинацией из нажатия плит.

Вот только бездумно нажимать, точно не следует. Экспериментировать так же не стоит, просто потому что то, что ловушки мы не нашли, не значит что их нет. Нажмем не так и сдохнем от ловушки.

Так что первым делом мы приступили к поиску подсказок. Любые, даже самые незначительные мелочи могут нам пригодиться.

Но ничего мы не нашли.

Выхода иного не было, потому мы начали осторожно экспериментировали.

Вставали на одних плитах, уходили с других.

Плит тут шесть, потому комбинаций так же немало. Одно нам повезло. Пока никакие ловушки, мы не включили, и все было спокойной. У меня была мысль воспользоваться той подсказкой, что дал мне дядя, но решил придержать ее. Просто потому, что это как-то связано с "семьей", потому лучше сам потом все просмотрю.

Было бы неплохо записывать все комбинации, но как назло ничем и некуда. Но благо в чат можно писать. Так, записывая, мы и нашли первый ход.

Он открылся в центре. Мы тут же записали где стояли. А то второй раз гадать нам не хотелось.

Приободрившись, мы и вошли в проход.

Где были тут же убиты....

Не повезло.

Делать было нечего, потому мы отправились вновь.

Опять убили все тех же врагов, действовали по старой схеме и я чувствовал, что если не будет хоть одного чекпоинта, то просто сойду с ума тут.

Когда зал был во второй раз зачищен мы, вновь открыли проход.

В этот раз мы сначала аккуратно заглянули внутрь.

Там мы увидели, что именно нас убило.

Прямо перед входом была плита с шипами.

Ловушка опять же оказалась многоразовой, но если нажать плиту и держать копья не уберутся.

Там мы прошли дальше.

Мы оказались в еще одной немаленькой комнате с двумя проходами. Один вел к большой двери, а второй куда-то еще.

Первым делом мы осмотрели дверь. Она не открывалась, потому нам нужен был ключ.

Пошли к проходу, и нашли там еще одну комнату с большим сундуком в конце.

Но наученные горьким опытом идти сразу не стали.

После трех смертей, кучи убитых нервных клеток и потраченных часов мы таки нашли все ловушки, которые там были.

А именно плита с копьями, которая действует в три этапа. Сначала выходят копья, потом через несколько секунд еще раз, а потом через минуту еще раз. Так мы в первый раз и погибли, посчитав минуту нормальным временем.

Потом на той же плите, если она нажата слишком долго, то выпускается облако яда, которое второй раз и убило нас.

Ну, а третья ловушка это сам замок. Все на вскрытие дается три попытки. Не справились и все, копья и яд действуют одновременно.

Два часа на то, чтобы все обойти и сделать у нас ушло.

А наградой в сундуке был только ключ.

В этом большом сундуке больше ничего не было.

Ну, разве, что ловушка, которая чуть нас не убила. Благо сумели удрать.

Зато от всего этого была одна, пусть и тупейшая ачивка.

Достижение! Нервы смерти.

Вы умирали множество раз, за один день и смерти вы уже порядком надоели. Она теперь желает видеть ваши души как можно меньше времени.

Награда: Время воскрешения уменьшается на 25%. +50 опыта.

Даже как-то обидно.

Перейти на страницу:

Все книги серии Арессия

Арессия - Новая жизнь (новая версия)
Арессия - Новая жизнь (новая версия)

Арессия - Новая жизнь. Часть первая. ЛитРПГ (LitRPG) Дорогие читатели. Я давно хотел это сделать и вот началось. Арессия была моей первой историей в жанре ЛитРПГ, не скажу что все там было удачно, но в целом и не так плохо для первого раза. Я решил что ее нужно переделать, потому как в будущем она будет играть куда большее значение для всей моей книжной вселенной. Исправить старые ошибки, выкинуть лишнее,добавить новое и уделить внимание другим аспектам. Говорю сразу, чтобы не было у всех недопонимания. Это не просто переписка и исправление ошибок, а полноценная переделка как в игровом плане, так и сюжетном. Некоторые вещи были убраны, другие раскрыты лучше чем раньше. Вторая и третья книга побольшей части были просто прокачкой, и это я исправлю. Это лишь первая часть и быстро все это выходить не будет. Первая часть переделки вышла довольно большой и занимает собой события половины первой книги старой версии. Хотел больше, но сильно большую книгу делать не решился, потому сделал так. Переделка Арессии не будет сильно влиять на Скидбладнир, просто потому что Арессию я буду выкладывать большими кусками, а не по главам, потому скорость будет небольшой. Надеюсь поймете это и не осудите. А сейчас, всем приятного чтения и извините за ошибки, проверяю все в процессе и многое не заметил. Постепенно опечатки исправлю.) Бета-редактор - Tayon ФикБук: https://ficbook.net/readfic/3615026

Марк Геннадьевич Кузьмин

ЛитРПГ

Похожие книги