Я остановился и так же приготовился к бою.
Мы смотрим друг другу в глаза, напряжение все нарастает.
Он не выдержал первым.
Рванул на меня в длинном прыжке.
Ухожу с линии его атаки!
Он перелетает и кувырком встает на лапы. Вновь прыгает, но я так же ухожу от него.
После третьего раза, он понял бесперспективность своих действий.
Стал обходить меня.
Шипит, пускает слюни и уже в своем крошечном мозгу разделывает меня.
Он напал, но я подставил щит.
Он начала рваться лапами в щит, но я держал его крепко.
Колющий удар! Еще один! Еще!
От двух он уклонился, а третий попал в спину.
Отскакивает, но теперь нападаю я.
Устремляюсь на противника.
Сбиваю его щитом.
Ударом меча попадаю по его задней лапе.
Прыжком он отступил, но теперь его мобильность понижена.
Не даю ему отдышаться и продолжаю атаку.
Он набрасывается на щит. Вцепился в него!
Отпускаю руку давая ему забрать щит, а затем бью гада ногой в морду.
Выплюнул щит и открылся.
Удар!
- ДжейХа! - выкрикнул я и рассек морду моба.
Тот завизжал от боли. Из его морды брызнула кровь, он начал кататься по земле вереща от боли, но удар мечом прервал его муки.
Готов.
Неплохо.
Ваш уровень повышен! Текущий уровень - 4.
Чудно. Очки я опять же распределять не стану. У меня их уже десять, я ведь в прошлый раз тоже ничего не делал.
Несколько секунд я просто дышал. Тело неудобное. Не привык я к такому. Сила и мощь, вот мои прошлые приоритеты, а сейчас я быстрый и ловкий. Нужно будет учиться пользоваться новыми возможностями и отбрасывать былые привычки. Танком мне точно не быть, не с таким телом. Пусть все решают статы, а не облик, но все же все мои способности больше заточены на ловкость.
С зайца я получил шкуру, мясо, зубы и его глаза. Зубы и глаза продам алхимику, а за шкуру лесник может чему-нибудь и научить.
Чудесно.
Мой щит пострадал немного, но в целом ничего страшного не случилось. Только по краям пожёван.
Забрав щит, я двинулся дальше.
Гоблины меня ждут....
Глава 7. Красные колпаки.
В лесу было чем заняться. После первого кроля мне, наконец, начали попадаться враги. Вот только побеждая таких противников, хвастаться не сильно хочется. Сами посудите, вряд ли кто будет особо радоваться победе над кроликами, белками и кротами.
Как-то убого звучит. Я в прошлом бил великанов, а сейчас... отбиваюсь от белок.
Самыми неприятными противниками для меня оказались именно кроты. Кролики высоко прыгают и быстро двигаются. Белки нападают из засады и часто прыгают сверху. А вот кроты копают ямы, и выжидают, когда противник попадется.
Так я и шел, пока не упал в яму и мне в ногу впились когти этой твари.
Еле успел выпрыгнуть, а то бы ногу оттяпал. Тактика у них довольно проста. Выкопать яму и ждать пока в нее кто-то попадет, а потом преследовать врага. Слабость такой тактики в том, что убивать им жертву нужно с одного удара, иначе враг ударит. Да и кроты довольно туповаты, и вместо того, чтобы сидеть в яме или удирать, они вылезают и атакуют напрямую. Стартовая локация же.
На более высоких левлах подземные враги одни из самых опасных в игре. Тут они тупо сидят и ждут, а потом легко убиваются, а более сильные твари применяют и другие опасные тактики.
Так и этот крот. Он меня цапнул, но я успел выпрыгнуть, и крот полез за мной.
Сказать, что крот вне ямы слабак это ничего не сказать. Мне даже меча не нужен был, просто запинал гада.
Точнее троих таких к праотцам отправил.
Вообще у низкоуровневых врагов край прямолинейная тактика. Кролики, если они не элитные, только прыгают и кусаются, белки спрыгивают с деревьев и бегают быстро, а кроты вон, под землей шарятся. Стоит привыкнуть к их типам атак, и они перестают представлять опасность. Вообще у всех мобов есть свой набор атак, чем выше уровень, тем больше разнообразие, тем больше способностей имеет сам моб и тем он опаснее. Многие атаки обусловлены строением тела. Потому кошки обычно бьют лапами, любят напрыгивать и кусать, собаки тоже могут ударить лапой, но их удары не режут, но сильнее, да и прыгают не так высоко, зато могут быть быстрее. Гуманоидные формы обычно различаются по типу оружия, и выучке самого противника.
Так что знать и изучать это основа Арессии, к которой нужно привыкнуть. Запоминай движения врага, высчитывай время и радиус. Если все правильно сделал, то убивать врагов без единой царапины легче простого. Так даже боссов можно уделывать. Ударил в слабую точку, нашел уязвимость или слабость, и считай победа в кармане. Но чем выше уровень врага, тем больше сюрпризов он имеет.
Но это стартовая локация. Тут тупо нет таких врагов, которые могут особенно удивить. Ведь пока мне встречались враги от первого по пятый уровень.
Так я и шел в сторону берега, убивая все на своем пути, собирая шкуры, травы и прочий лут, что находил по пути.
Логика меня не подвела.
Уже подходя к берегу, я заметил следы на земле. Они были тяжелее и больше чем у меня, точнее шире ступня. Такие только у гоблинов. У них вообще ступни довольно широкие, обувь они не часто носят, как и хоббиты.