Проблема была в том, что получение опыта система накидывает исключительно в ближнем бою или с помощью некоего проводника. У пемброка это гарпуны, у меня щупальца, а вот Халита и Смайл лишены возможностей разить врагов. Девушка конечно может обратить противника в прах, а вот подгалянец совершенно не пригоден для одиночного боя. Победить-то победит, но цель умрет от чего угодно, но только не от ран. Вот чтобы закрыть этот пробел в моей команде я сообразил оружие для, так сказать, ущербных. Самое сложное скрывалось в реализации. Пемброк среди всех имел куда больше возможностей в физических воздействиях, чем все мы вместе взятые, Халита обладала руками и за ней, как за человеком, стояла многовековая история холодного оружия, что позволяло сообразить кучу всего любопытного. Смайл же, очень и очень ограничен. Он-то и стал реальной проблемой в получении опыта. Честно сказать, я понятия не имел, что тут можно сделать и какое оружие ему дать, чтобы он лично, без посторонней помощи мог атаковать противника. Идея появилась неожиданно и сперва показалась абсурдной, однако на помощь пришла система, точнее мой дар делать вещи с желаемыми эффектами и в итоге я сообразил рабочий вариант.
По сути, это была кость с тросом и креплением на тело, один в один как у Дира, разве что свойства отличались. В нее мне удалось ввести два эффекта - активный и пассивный. Первый толкал кость по принципу рывка Халиты, а второй возвращал конструкцию в исходное состояние, сворачивая трос обратно. Вот как раз сворачивание и было тем эффектом, что система воткнула в трос. Получилась этакая пружина, где одна бесовщина толкает острую кость, а вторая возвращает все обратно.
Таких артефактов я сделал пять штук: Халите, Смайлу и девкам. Пробивная мощь должна быть достаточна ведь использовал я кости химер, а не людей. Не поскупился в общем. К сожалению, с самими тросами встала проблема, запасов-то хватало с избытком, мародёры неплохо так запаслись ими, однако именно длина могла нанести вред самому пользователю. Чем длиннее трос, тем дольше он летит к цели и возвращается обратно. За время применения этого оружия и одновременном маневрировании, можно попасть под собственную атаку, поэтому пришлось уменьшить длину до пяти метров. Выходило достаточно быстро и убойно. Сам-то я уже проверил мощь собственного творения, а вот мои товарищи ещё нет.
- Халита, возьми эту штуку и порази цель. Длина троса пять метров. Учти, артефакт жрет твою энергию. - сообщил я детали.
Давай пока без твоего мнения. Я знаю, что у тебя есть знание как его улучшить, но давай узнаем, что девушка думает. Все же она имеет руки. Может там и критичного ничего нет.
Мне показалась но, похоже, подгалянец заранее знал, что скажет Халита когда попробует артефакт в действии. Что-то я не учел, только не мог взять в толк, что.
Девушка взяла за ручку убойную самоделку и направила ее в дерево. Человеческий вариант отличался от собачьего типом крепления. Если для Смайла это ремни, где на укреплённой кожаной части есть анатомическая площадка с выступом боевой части артефакта, собственно, пружины с костяным шипом, то для человеческой руки я сообразил пистолетную ручку. Все что оставалось сделать это направить оружие на жертву и послать мысленный приказ. Что Халита и сделала.
Еле заметное для обычного глаза движение и в дерево будто выстрелили из пистолета. Скорость не хуже, чем у арбалетного болта, как впрочем, и повреждение на самом стволе. Вроде бы и ничего такого, только тут вступило в силу правило между системным объектом и обычным. В нашем случае, если приводить аналогию, то Халита выстрелила в дерево стальным болтом и сразу же вытащила его. Если же вместо древесины будет монстр, то результат станет иным.
- Великолепно! - похвалила меня девушка. - А ну-ка! - она снова направила оружие на ствол дерева, и стала бить из него, непрерывно замеряя скорость. Выходило где-то два удара в секунду так как все же есть отдача после сматывания окаянной псевдо-пружины. Этого стоило ожидать. В любом случае отныне для Халиты доступен ближний бой, а это возможность качаться. Уже на тридцатом уровне ей не будет равных на поле боя. Тьма - страшная бесовщина, куда опаснее других стихийных способностей. С ней только свет может соперничать и то там преимущество лишь в скорости. Ах да, ещё молния. Что, кстати, тоже является светом. Стоп…
Неожиданная догадка ввела меня в ступор.