Надо сказать, теперь, меня вштырило так, как при первом опыте получения чужого опыта, если не сильнее. В голове стал такой сумбур, что с трудом вспомнил, кто я такой и что тут делаю. Только затем пришли воспоминания и мне удалось осознать себя. Само собой, все бесовщины с меня слетели, а "Давление старшего" напротив, активировалось. Понятно теперь почему Смайл решил начать с малого, подобное пережить трудно и такое "обучение" может быть оружием. Может, поэтому Королева первым делом разобралась с подгалянцем и только затем взялась за нас? Видимо так оно и есть.
Хреново.
Ага, давай.
Кости складывал на одну простыню, что нашел среди вещей в одной из машин, органы и потроха на другую. Запахи стояли неописуемые, вспомнился колодец. Наверное эта травма останется со мной навсегда.
Закончив с гончими пошел к трупам людей. Материал из них конечно хреновый, но бедренные кости и черепа с позвоночниками могут сослужить хорошую службу. Чем сложнее предмет крафта, тем выше его характеристики. Тут можно сыграть на одних только костях, что я и собирался сделать…
В лагерь я пришел, когда там уже вовсю принимали пищу. Я посмотрел на них, они на меня и мешки за моей спиной, из которых капало кровью и мне пришлось уходить в сторону, чтобы не портить им аппетит. В особенности трем девушкам, уж эти-то однозначно не были готовы к такому.
Как и обещал, первым делом занялся артефактом Дира, благо для него много премудростей не нужно. Знай себе пристраивай трос к костям. Ничего сложного. Кости только немного обработать нужно было, сделать их острее и более прямыми. Самая сложная часть настала в конце работы. Гравировка и приделывание тросов к системе крепления, что стояла на самом пемброке. Бой с Королевой снаряжение пемброка не пережило и поэтому нужно было восстановить ремни выкинув остальное. В итоге, тросы крепились к железным кольцам, что соединяли ремни. Без сварки не обошлось, но тут пемброк себя проявил на полную - он нагревал металл, но и в то же время не давал температуре спалить ремни. Почти ювелирная работа, учитывая, что каждая сварочная вспышка требовала контроля очень высоких температур.
В итоге вышел предмет куда лучше прежнего, но требовавший постоянного контроля бесовщины.
Девятиглавый дикарь
Сила: 30%
Координация: 22%
Стойкость: 40%
Дух: 12%
Эффект: Пассивная защита от движущихся объектов со скоростью от 100м/с до 400м/с
Эффект: Усиленное проникновение шипов в материальные объекты и разрывание мягких тканей цели
Эффект: Сопротивление термальному воздействию в пределах -90° до +1100°
Удивительно. Мало того, что эффекта аж три штуки так ещё и статы впечатляют. Честно сказать я не ожидал и половины от этого результата, хотя надеялся, что будет хоть какая-то защита от огня. На деле же вышло нечто шикарное. Правда, на этом я не остановился и начал делать ошейник для пемброка. Статов много не бывает, так что прежде чем вручить Диру главный подарок сделаю ещё несколько презентов.
Ошейник дикого стража
Сила: 27%
Координация: 20%
Стойкость: 25%
Дух: 19%
Эффект: Пассивный щит, сдерживающий давление импульса до 1700 килограмм. Восстановление разрушенного щита 8 секунд. Резерв щитов - 20 штук
Вот, тоже хорошая штука. Машину на полной скорости не сдержит, а вот пулю или нападение монстра может быть. Второе уж точно не пропустит. Отличный предмет! Конечно, это касается только физических объектов, на магию купол даже не среагирует. Впрочем, и так здорово. Очень похожи на те, что я видел у людей Кайзера, разве что они были намного хуже, чем этот. Тут-то вон, двадцать зарядов, когда там всего один, но с небольшим перерывом. Тут же, пробейся сперва через два десятка крепких блокад, что уже непростая задача. Под автоматной очередью постоять можно, чаю выпить.