Занимательный, однако, набор. Если честно, то наличие параметра прочности меня немного расстроило, ибо это означало, что придётся тратиться на починку снаряжения, а это не только лишние хлопоты, но и денежные затраты.
Я открыл игровое меню и глянул на возникшие вместе с ним часы, по которым и засекал отведённое для нахождения в виртуале время. Отлично, есть ещё две минуты.
Из доступных способностей, располагавшихся над панелью с опытом, имелось две активных и одна пассивная:
Первая позволяла наносить одноимённый удар, увеличивая шанс критического попадания по цели на сто процентов. Вторая выводила противника из строя на секунду, что звучит не слишком опасно, но при правильном использовании может решить исход сражения. Последний же навык являлся пассивным и уменьшал количество наносимого по мне урона на пять единиц.
Ладно, сейчас не время разбираться и вникать в игровой процесс, ибо времени оставалось всего лишь минута. Я сел на одно колено и дотронулся до травы. Ощущения, естественно, были не настолько натуральными, как от прикосновения в реальном мире, но всё равно заставили лишний раз удивиться технологическому прогрессу. Костюм, надетый на моё реальное тело, смог передать холод и даже текстуру травинки. Подхваченный энтузиазмом, я схватил кусочек земли и, расставив пальцы, наблюдал за тем, как он сыпется обратно. Что ни говори, а ощущения действительно захватывающие.
Ладно, поигрались и хватит. Я переборол себя и, вызвав игровое меню, с помощью взгляда нажал на кнопку выхода.
Не медля ни секунды, стянул с себя шлем и залез в список заданий Амоса. Ах ты ж, ёкарный бабай.
Неужели задания действительно перенеслись в интерфейс? От возникшего в голове потока мыслей, старательно разрастающегося с каждым мгновением, я чуть не перестал дышать. Это ведь почти что настоящая имба (
Я присел на край кровати и задумался над дальнейшими действиями.
– К чёрту, – радостно выдохнул и снова надел шлем на голову.
Мой аватар всё так же покорно стоял на полянке в окружении звуков природы: пения птиц, шелеста листвы и прочих расслабляющих факторов. Ну, расслабляться мне некогда, ибо нужно как можно скорее проверить работоспособность выдвинутой теории о возможности получения опыта через игру. Если действительно получится совмещать приятное с полезным, то, можно считать, я в шоколаде.
Думаю, следует начать с краснополек, чтобы получше познакомиться с механикой «Сопряжения» и при этом не быть убитым каким-нибудь монстром по типу волколака. Я сфокусировал взгляд на миникарте, располагающейся в верхнем правом углу, и понял, что нахожусь как раз на нужном месте. Судя по всему, растущие здесь красные цветы и являются теми самыми краснопольками. Я подошёл к одной из них и, присев, сорвал. Как и ожидал, растение оказалось подходящим, о чём сообщило изменение в строке квеста:
Я мысленно вызвал инвентарь и перекинул цветок туда. Там, кстати, уже находилось несколько вещей: малое зелье здоровье, зелье ярости, камень возвращения. Да, забыл упомянуть о том, что у моего персонажа отсутствовала привычная мана, вместо которой была ярость.
Нужное количество цветов было собрано за минут пять, после чего квест поменялся:
В интерфейсе Амоса, кстати, текст квеста тоже изменился, но очки опыта мне не упали. Интуиция подсказывает, что необходимо полностью завершить задание.
Дом травницы находился на окраине города под названием Сиях, до которого нужно было пройти сквозь лес. Судя по тому, что это было единственное известное персонажу поселение, оно служило стартовым городом для игроков. Кирилл, стоит отметить, не особо его исследовал, а потому на карте виднелась лишь небольшая часть в два квартала, в одном из которых и располагался нужный НПС