Справедливое замечание. Действительно, твои системные параметры мне были видны изначально, да и пыль, которая вылетает через кулер, тоже сложно не заметить. Но разве это было не здорово?
Глава 2. Прибываем на место действий
Итак, позволь ввести тебя в курс дела неуклюжей заставкой. Тебя, всего такого невыспавшегося и небритого с ночи, в холодный осенний день вызывают по срочному делу на адрес совершённого преступления. В полицейском участке последние месяцы полный завал, специалистов не хватает от слова “совсем”. Стоит ли удивляться тому, что на это дело полиция выделила не самых смышлёных, не самых логически одарённых, и даже не самых стойких сотрудников? Впрочем, мы-то с тобой знаем, что в полиции достойных по количеству и качеству извилин в сером веществе тебе просто нет. Это традиция такая, так принято.
Но не слишком уж задирай нос, детектив. В первую очередь ты и сам относишься к полиции, ты ведь детектив полиции. Все твои бонусы работы, вроде “поспать до обеда” – это излишки тяжёлой умственной работы, которую иногда приходится вести и по ночам.
Я вижу, что ты уже ищешь кнопку пропуска заставки, и уже отчаялся до того, что пытаешься найти на клавиатуре ещё какие-нибудь новые кнопки. Не стоит. Если убрать все нудные повествования в той игре, то игровой процесс сократится вдвое, а то и больше. Тогда вся игра станет подозрительно похожая на огрызок от яблока, что притаился на твоём столе у полочки для дисков, и уже оплетён паутиной.
Так вот, наш детектив хватает свой тёплый коричневый плащ и шляпу, и выезжает на место убийства, где уже успели натоптать все, кому не лень. Но не волнуйся! Все эти фигуры в синем являются практически декорациями, они и следов то не оставляют. Формально, тут важна лишь одна фигура, но и от неё толку будет не так уж и много.
– Добрый день, детектив! – пожимает руку нашему герою седой офицер с пышными белыми усами. – Мы там ничего не трогали.
Ага, ничего не трогали они. А ручки двери? А выключатели? И уж наверняка хорошо порылись в комодах, да шкафах, в поисках чего-нибудь интересного.
Руки офицера немного подрагивают, вероятно, сказывается возраст.
Да, я знаю, о чём подумал ты, и о чём подумало бы большинство рассудительных людей на твоём месте.
Твои мысли были примерно такими: “Как вообще можно что-то разглядеть в этом низкополигональном персонаже?!”
От части, это справедливо. Но позволь тебе напомнить, что причиной низкого качества визуальной составляющей является не столько убогость самой игры, сколько допотопность твоей машины, которая может разве что похвастаться количеством и изощрённостью способов зависать и выключаться.
Более прогрессивные люди, от взора которых не укрылся этот интересный факт, могли подумать: “Поздняя осень, как-никак, холодно, однако”
Эта мысль тоже не лишена смысла. Однако офицер одет по погоде, и даже перчатки у него тёплые, с мехом, который вполне можно разглядеть с помощью лупы. Проблема в том, что мало из игроков настолько сильно погружаются в атмосферу, что рядом с монитором непременно держат лупу.
Самые же сметливые и дотошные из детективов непременно заподозрят нашего офицера в чём-нибудь неладном. В тайном сговоре с властями, в краже газеты у соседа, в сегодняшнем убийстве. А может и в завтрашнем.
Что ж, все эти подозрения я вынужден пресечь на корню, иначе до места преступления мы так и не доберёмся. Некоторые из детективов десятками минут могут так и эдак щёлкать на офицера, который со все возрастающем недоумением будет повторять уже озвученную фразу.
Нет, офицер убийства не совершал. Ему просто пора на пенсию, но игра не может отпустить его.
Кто тогда будет вводить нашего детектива в курс дела? Молодые на эту роль не годятся, а если капнуть чуть глубже, то они и говорить-то не умеют. Им не положено свыше, если угодно.
– Добрый, – коротко отрезает наш герой низким голосом. – Вас понял.
Многоквартирный дом, что стоит на Главной улице вмещает в себя всего четыре подъезда, в каждом из которых всего по четыре квартиры. Если тебя не затруднит сосчитать, то ты определишь, сколько всего квартир в этом доме. Сосчитал? Поздравляю, это совершенно не нужная информация.
Детектив поднимается на второй этаж, по пути не забывая осмотреть стены, и даже на потолок поглядывает. Даже ручки перил не укрываются от его придирчивого взгляда. И правда, а вдруг чего интересного обнаружится. Жвачка прилепленная, например.
И вот тут тебе дают шанс щёлкнуть по чему-то блестящему под поручнями. На поверку это оказывается монета. Достаточно солидная, чтобы её поднять, но не достаточно солидная, чтобы в ней нуждаться. Разумеется, если ты нашел что-то, что можно взять – хватай без разговоров. Вдруг на кофе не хватит.
В твоём инвентаре теперь есть не только планшет со значком детектива, но и блестящая монетка.