— Прячется в шатре, я видел его мельком. Много шкур, а значит, кто-то важный. Либо гоблин-воин, либо шаман.
— Не хобгоблин?
— Точно нет, мелковат.
Это был гоблин-знахарь, я видел его через духа, который все это время бродил в тенях лагеря. Существо поддержки, может немного лечить травами, может усиливать других гоблинов зельями, может даже атаковать на дистанции. Зависит от того, какая у него специализация.
Если травник, то лечение и ослабление, если грибник, то может создавать берсерков, если зельевар, то может и взрыв-склянками кидаться. Этот вроде был травником, но слишком много на нем шкур, чтобы разглядеть, что под ними.
— Не потянем, — вздохнул Зак и посмотрел на меня. — Но ты это и сам знаешь, а значит, у тебя припрятан имп за пазухой, а?
Я не сдержал улыбки. Наш безногий весельчак лишь прикидывается деревенским олухом. Все-то он понимает, иначе бы не дожил до своего уровня.
Я призвал длань, в которой сверкало два камня. Лазурит и янтарь, ветер и земля.
— Чую, сейчас будет что-то необычное.
— Домашняя заготовка. Отпускай крыс, призывай гончих, восполняем ману и нападаем.
Пантера, две гончих и ястреб — это двенадцать единиц маны. Я бы столько не смог призвать чисто физически. Восполнение даже под Кристаллизацией у Зака сильно ослабло. Но нам требовалось, чтобы он полностью восстановил запас перед боем.
Тогда он сможет призвать все три Крысиных Стаи в полном объеме. А пятнадцать толстых крыс способны натворить дел. Проблема в том, что у Зака будет активных существ почти на тридцать единиц маны. Восполнение не просто прекратится, длань начнет черпать энергию из самого призывателя, это называется истощением. Долго он в таком режиме не просуществует.
Но я и не планировал использовать весь его зверинец разом, а гончие наверняка падут первыми.
Гоблины замуровались в ущелье, и вариантов для нападения было два. Либо атаковать сверху, тогда им придется взбираться по камням, чтобы добраться до нас. Либо заходить с противоположной стороны, но выход из ущелья располагался недалеко от ручья, так что соваться туда не хотелось.
Да и смысл? Позиция у нас удобная, Метелица может бить издалека, взобравшихся тварей мы встретим. Но вообще план был таким, что сражаться нам не потребуется. Мы просто закидаем их призванными существами, а затем добьем выживших.
Первым появился сухощавый старичок в просторных одеждах и соломенной шляпе. В руках он держал глиняную кружку с ароматной жидкостью. Старичок пригладил свисающую бороду и глубоко поклонился мне. Глаза его всегда были закрыты, а сам он постоянно улыбался.
Монах-Отшельник. Существо.
Ранг — 2.
Аспект — Нейтрал (2).
Потенциал Уничтожения — 0.
Потенциал Выживания — 3.
Стоимость призыва — 3 маны.
Сам монах не был боевым существом, однако убить его крайне трудно. Я хорошо знаком с этим старичком, потому что Эзотерик заставлял меня спарринговаться именно с ним. И заодно показал пару интересных связок.
Моей задачей во время обучения было коснуться монаха ладонью или кулаком. За пять лет я не смог сделать этого ни разу. Сколько пота из меня выжала эта улыбчивая кунг-фу вешалка, как же я ненавижу эту сраную седую бороденку и запах этих травянистых помоев, что он пьет.
— Чего с тобой? — удивился Зак. — Тебя аж передернуло всего.
— Да так, — отмахнулся я. — Воспоминания нахлынули.
— И что он делает? — спросила Метелица, разглядывая старикана.
— Бафает всех союзников. В зависимости от того, какие камни у призывателя. Либо на силу, либо на скорость в моем случае.
— Гончим скорость не помешает, — кивнул Зак.
— Нет, он только человекоподобных существ бафает.
— А, под ящера?
— Нет, только безоружных.
— Так, — почесал голову Зак, соображая что к чему. — И нахрена он тогда нужен такой красивый?
— Будет бафать его.
Я махнул дланью, и рядом появился худощавый человек с серым лицом и впавшими щеками. Безоружный, босой, одетый в обноски, сгорбленный. В целом, он выглядел скорее жалко, нежели грозно. Если не знать, кто он на самом деле.
Ликантроп. Существо.
Ранг — 2.
Аспект — Нейтрал (2).
Потенциал Уничтожения — 1.
Потенциал Выживания — 1.
Стоимость призыва — 4 маны.
Расширенные параметры: Антропоморф, Человек, Зверь, Волк, Оборотень, Разумный, Дикий, Хищник, Стайный, Одиночка, Ночной.
Вражда: Вампир.
Усиления аспектами: вода, тьма, кровь.