Эмпатия похоти (эпическая, активно) — позволяет чувствовать эмоции партнёра во время секса, а также делиться с ним или ней своими чувствами.
Не колеблясь, Эш выбрала «суккубизм». Своих товарищей «пить» она, конечно, не собиралась, но вот в качестве последнего средства в случае пленения или изнасилования способность была очень даже полезной.
Ваш показатель Интуиции превысил 20. Выберите бонусную способность:
Улучшенное предчувствие плохого (редкая, пассивно) — вы ещё лучше предчувствуете опасность и плохие решения. Заменяет «предчувствие плохого».
Денежная угадайка (редкая, пассивно) — вы интуитивно чувствуете людей, места и действия, приносящие прибыль.
Почти сразу же Эш выбрала первый вариант. Ну зачем в Ахегауме деньги? Их и так пока больше, чем нужно, а на каком-нибудь пятьдесят пятом этаже, где по словам Жанны испытание как раз связано с деньгами, способность редкого ранга вряд ли что-то решит.
Ваш показатель Интуиции превысил 50. Выберите бонусную способность:
Дополнительно улучшенное предчувствие плохого (очень редкая, пассивно) — вы значительно лучше предчувствуете опасность и плохие решения. Заменяет «улучшенное предчувствие плохого».
Магнит секретов (очень редкая, пассивно) — ваша интуиция тянет вас к чужим секретам и секретным местам.
И снова Эш выбрала первый вариант.
Ваш показатель Покорности превысил 50 единиц. Выберите бонусную способность:
Дополнительно улучшенная пассивность (очень редкая, пассивно) — принимая пассивную роль в сексе, вы получаете значительно больше удовольствия и среднее количество опыта. Заменяет «улучшенную пассивность».
Ведомость (очень редкая, пассивно) — если вы состоите в группе и не являетесь её лидером, получите +15 % к скорости роста навыков и характеристик.
Второй вариант был для Эш бесполезен, так что она выбрала первый.
Затем Эш развернула мигающее на границе зрения сообщение.
В качестве бонуса за игру на восьмом этаже вам доступно два эпических артефакта. Пожалуйста, выберите из списка:
Список был огромен. Эш листала его минут десять, потом сдалась, и стала вбивать интересующие её вещи в строку поиска, благо она в интерфейсе имелась. Спустя ещё двадцать минут долгого и внимательного изучения всех вариантов, Эш стала обладательницей пары сапог, увеличивавших скорость передвижения и делавших шаги бесшумными, кольца, увеличивавшего силу, ловкость и выносливость на пять единиц, и пары серёг, увеличивающих запас маны и ускоряющих её восстановление. Серьги Эш нисколько не смущаясь надела, сразу проколов ими уши.
На этом бонусы Эш кончились. Как оказалось, она закончила первой, почти одновременно с Жанной. Остальные всё ещё явно рылись в интерфейсе, судя по движениям глаз и сосредоточенности лиц.
— Жанна, — сказала Эш, привлекая внимание.
— А? — отозвалась беловолосая футанари.
— А скажи-ка мне вот что. После мифического грейда есть и другие, сильнее, так?
В предыдущих мирах с Системой, Эш как-то привыкла, что «мифики» были самой вышкой. Но судя по тому, что мифические артефакты и титулы в Ахегауме можно было получить уже на восьмом этаже… В общем, Эш заподозрила, что шкала грейдов здесь несколько длиннее привычной.
— Да, есть, это не секрет. После мифического идёт героический, затем королевский, следом императорский, потом дьявольский, затем драконий, и наконец божественный.
— Ясно, — Эш кивнула и снова открыла интерфейс, взглянув на свои характеристики:
Сила 86
Выносливость 117
Ловкость 158
Восприятие 89
Магия 148
Мана 85
Харизма 96
Сила воли 115
Похоть 126
Интуиция 64
Покорность 88