Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Обратите внимание, что имя звука описывается при помощи синтаксиса this._name. Это значит, что имя клипа будет являться и именем звука. Если клип называется «instance 1», код попытается воспроизвести звук с именем «instance 1». Первое имя «instance 1» соответствует имени клипа на рабочем поле, второе имя «instance 1» является именем соответствующего звука в библиотеке. Эта схема работает только в том случае, если имена полностью совпадают.

Преимущество данного способа заключается в том, что один и тот же клип может использоваться на рабочем поле для воспроизведения различных звуков. Имя звука берется из имени копии клипа, а не из переменной ActionScript, что делает такой клип более универсальным.

Анимация начинается после перехода клипа к следующему кадру. В конце анимации клип возвращается к первому кадру, а находящаяся в нем команда stop() остановит его повторное воспроизведение.

В случае отдельных звуков одна и та же кнопка находится во всех кадрах, что дает пользователю возможность запустить воспроизведение нового звука даже во время воспроизведения анимации клипа.

Клипы для басов и отдельных звуков аналогичны. Основное их различие состоит в том, что первый звук должен периодически повторяться. Для этого в команду start требуется добавить два параметра: смещение от начала звука и количество циклов. В нашем случае смещение не нужно, следовательно, оставим его значение равным 0. Периодическое повторение звука необходимо, поэтому соответствующий параметр должен иметь очень большое значение.

on (press) {

// Проигрываем звук по названию клипа.

bassloop = new Sound();

bassloop.attachSound(this._name);

bassloop.start(0,9999);

// Начинаем анимацию.

gotoAndPlay(2);

}

Еще одно отличие между отдельными звуками и басами заключается в том, что цикл басов можно отключить. Для этого кнопке переключателя цикла басов начиная с кадра 2 необходимо назначить другой сценарий. Сценарий прекратит воспроизведение звука и вернет ролик к кадру 1.

on (press) {

// Останавливаем проигрывание звука.

bassloop = new Sound();

bassloop.stop(this._name);

// Прекращаем анимацию.

gotoAndStop(l);

}

Сценарии кнопки для цикла барабанного боя немного сложнее. Прежде чем начинать воспроизведение одного такого цикла, необходимо убедиться в том, что другие циклы этой группы отключены. Сценарий проверяет звуки, начиная с «drum loop 1» и заканчивая «drum loop 6», и отключает каждый из них. Он также задает возврат каждого клипа переключателя к кадру 1, чтобы остановить анимацию. После этого запускается воспроизведение выбранного цикла.

on (press) {

// Останавливаем любой другой цикл барабанного боя.

drumloop = new Sound();

for(i=1;i<=6;i++) {

_root["drum loop"+i].gotoAndStop(1);

drumloop. stop("drum loop"+i);

}

// Начинаем проигрывать выбранный звук.

drumloop.attachSound(this._nane);

drumloop.start(0, 9999);

// Воспроизводим анимацию.

gotoAndPlay(2);

}

Другой код кнопки цикла барабанного боя аналогичен коду цикла басов. Он прекращает воспроизведение звука и возвращает клип обратно к кадру 1.

on (press) {

// Останавливаем проигрывание звука.

drumloop = new Sound();

drumloop.stop(this._name);

// Останавливаем анимацию.

gotoAndStop(l);

}

К сведению

Не забудьте присвоить каждой из 18 кнопок уникальное имя и сопоставить это имя с именем соответствующего звука в библиотеке. Кроме того, название звука необходимо задать в диалоговом окне Symbol Linkage Properties (рис. 7.9).

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных