Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Программа Getscores.pl несколько сложнее, чем Submitscore.pl. В ее задачу входит просмотр базы данных, удаление устаревших записей и затем выдача списка десяти лучших результатов. Начало этой программы аналогично началу Submitscore.pl. Далее файл открывает базу данных и перебирает все ее записи с использованием переменной типа "массив" @score_text.

#!/usr/bin/perl

# Устанавливаем метку для текстового документа,

# получаемого на выходе.

print "Content-type: text/html\n\n";

# Указываем имя файла, содержащего базу данных.

$filename = "highscore.txt";

# Просматриваем записи базы данных.

open(DATABASE,$filename) || exit;

@score_text = ;

close(DATABASE);

Затем программа подсчитывает, какое время (в секундах на сервере) было ровно семь дней назад.

# Определяем время на сервере.

$server_time = time();

# Выясняем, как долго сохранять полученные результаты.

# (7 дней * 24 часа * 60 минут * 60 секунд)

$keep_time = 7*(24*60*60);

Теперь база данных открыта и готова для записи. Старый файл перезаписывается с учетом новых данных.

# Открываем базу данных для перезаписи. open(DATABASE,">" . $filename) || exit;

Следующий цикл проверяет каждую запись и определяет, как давно она была внесена в базу данных. Если запись устарела, то она не переписывается в новый файл.

# Просматриваем каждую запись.

foreach $score_line (@score_text) {

# Получаем данные о набранных очках.

@score_item = split(/&/,$score_line);

# Определяем время занесения результата.

$score_time = $score_item[2];

# Если запись не устарела, переписываем ее в новый файл.

if ($score_time > ($server_time-$keep_time)) {

print DATABASE "$score_line";

}

}

# Закрываем базу данных.

close(DATABASE);

Далее программа сортирует результаты игры. Так как в начале каждой строки базы данных содержатся набранные очки, именно по ним упорядочиваются записи, от лучшего результата игры к худшему.

# Упорядочиваем набранные очки. @score_text = sort { $b <=> $a } @score_text;

Следующий цикл отбирает первые десять результатов и выдает их как выходные данные. Каждый элемент строки специальным образом форматируется. Эта строка выглядит, например, следующим образом: «1.Gary 967». После номера строки ставится точка. Затем идет имя игрока: если оно содержит меньше 18 символов, оставшееся место заполняется пробелами. Далее выводятся набранные игроком очки – они выравниваются по правому краю, и если число цифр меньше девяти, то свободные места с левой стороны также заполняются пробелами.

# Определяем число результатов,

# которые программа отошлет как выходные данные.

$num_scores = 10;

$score_count = 1;

# Просматриваем первые записи и отправляем данные.

print "highScoresText=";

foreach $score_line (@score_text) {

# Прочитываем записанные данные и создаем массив.

@split_data = split("&",$score_line);

# Выводим номер строки с точкой после него.

printf("%2i. ", $score_count);

# Выводим имя игрока, выравниваем по левому краю, оставшиеся

# свободные места до 18 символов заполняем пробелами.

printf("%-18s ",$split_data[1]);

# Выводим набранные очки, выравниваем по правому краю,

# оставшееся слева место до девяти символов заполняем

# пробелами.

printf("%9i\n",$split_data[0]);

$score_count++;

if ($score_count > $num_scores) { last; }

}

# Выходим из программы.

exit;

Если вы прежде программировали только на Flash и никогда раньше не сталкивались с Perl, вам будет достаточно сложно писать программы на этом языке. Можете не беспокоиться по этому поводу, потому что обычно подобные проекты разрабатываются двумя программистами совместно: один из них владеет языком Flash, другой – Perl. Если возможно, постарайтесь с кем-нибудь объединиться.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных