Длинная строка символов, начинающаяся с classid, является обозначением Flash для Internet Explorer. Часть кода, начинающаяся с codebase, дает Internet Explorer команду загрузить Flash Plug-in (программу, встраиваемую в IE для проигрывания Flash-роликов) в случае, если он еще не загружен. Netscape не понимает тэг OBJECT, так как он используется для описания управляющих элементов ActiveX – технологии, предназначенной для встраивания мультимедийных элементов в Internet Explorer. Для Netscape необходим элемент EMBED, который дает команду браузеру использовать плагин Flash для запуска Flash-ролика.
play=false
quality=high
devicefont=true
bgcolor=#FFFFFF
WIDTH=550 HEIGHT=400
TYPE="application/x-shockwave-flash"
PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">
Как видите, эти элементы очень похожи. Параметр TYPE сообщает Netscape, что это ролик Flash, а PLUGINSPAGE подсказывает, куда направить пользователя в случае, если у него не установлена программа Flash.
Внимание!
В отличие от элемента OBJECT элемент EMBED не содержит номер версии Flash, необходимой для воспроизведения вашего ролика. Это значит, что Netscape с Flash 8 попытается воспроизвести ваш ролик, созданный во Flash 8, даже если не сможет понять команды ActionScript. В результате ролик не будет воспроизведен должным образом. Для того чтобы предупредить пользователей, вы можете поместить на страницу предупреждение "Для воспроизведения необходим Flash 8 Player". Информацию о новейших технологиях JavaScript для определения версии Flash, установленной у пользователя, вы найдете на сайтах, приведенных в приложении А "Internet-ресурсы для разработчика Flash".
Однако недостаточно просто включить в код элементы OBJECT и EMBED. Все намного сложнее. Дело в том, что Internet Explorer может также использовать элемент EMBED для отображения мультимедийных элементов. Значит, существует вероятность того, что Internet Explorer использует оба тэга и Flash-ролик будет воспроизведен дважды на одной и той же странице.
К счастью, существует простой способ не допустить этого. Если поместить элемент EMBED внутрь элемента OBJECT, Internet Explorer проигнорирует его. Таким образом, окончательная версия кода будет выглядеть следующим образом:
flash/swflash.cab#version=6,0,0,0"
WIDTH=550 HEIGHT=400>
play=false
quality=high
devicefont=true
bgcolor=#FFFFFF
WIDTH=550 HEIGHT=400
TYPE="application/x-shockwave-flash"
PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">
Приведенный выше код исполняется отлично, однако создает одну проблему: почти каждый параметр должен повторяться дважды, один раз в элементе OBJECT, второй – в элементе EMBED. Если вы вносите какие-либо изменения, не забудьте сделать это в обоих тэгах. Теперь, узнав, как связаны Flash и ActionScript, вы готовы стать программистом на ActionScript. В следующей главе мы начнем изучение Action-Script.
Глава 2 Введение в ActionScript
• Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размешать
• Урок 2. Использование окна Actions
• Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript
• Урок 4. Контроль воспроизведения ролика
• Урок 5. Создание кнопок для пользователя
• Урок 6. Анимация при помоши ActionScript
• Урок 7. Возможность управления клипами пользователем
• Урок 8. Использование переменных
• Урок 9. Выполнение операций
• Урок 10. Условные выражения
• Урок 11. Циклы
• Урок 12. Текст и строки
• Урок 13. Создание функций
• Урок 14. Массивы
Вы сможете изучить ActionScript и научиться программировать на нем в двух случаях: если у вас есть опыт программирования на других языках или вы не имеете опыта программирования, но умеете создавать графику и анимацию во Flash. В начале данной главы мы опишем основные элементы ActionScript, а затем рассмотрим ряд практических примеров. За 24 простых урока вы научитесь программированию на ActionScript. Данная глава содержит первые 14 уроков, в которых рассказывается об основных командах ActionScript. Глава 3 "Элементы ActionScript для создания игр" содержит еше 10 уроков.