Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Подобно функции moveBullets функция moveRocks использует свойство dist каждого астероида, чтобы передвинуть его. Однако со временем он приближается к экрану и его начальное значение 0,01 в каждом кадре увеличивается на 10 %. Помимо положения астероида его свойства _xscale и _yscale также зависят от dist, это делает возможным увеличивать астероид и создавать иллюзию его приближения к кораблю. Если занчение dist становится больше 1,0 и астероид все еше находится в видимой области экрана, считается, что астероид попал в корабль. Астероид взрывается, и значение переменной damage увеличивается. Если значение переменной damage больше или равно 20, то игра заканчивается.

function moveRocks() {

// Перемещаем все астероиды.

for(i=rocks.length-1;i>=0;i—) {

// Уменьшаем расстояние до корабля на 10 %.

rocks[i].dist *= 1.1;

// Проверяем, может ли астероид задеть корабль.

if (rocks[i].dist > 1.0) {

// Проверяем, ударил ли астероид корабль.

if (rocks[i].destx > 0 and rocks[i].destx < 550 and rocks[i].desty > 0 and rocks[i].desty < 400) {

// Взрываем астероид и увеличиваем количество повреждений.

_root[rocks[i].clip].gotoAndPlay("explode blue");

damage++;

foreground.displayDamage = damage;

// Смотрим, превысило ли количество повреждений допустимый уровень.

if (damage >= 20) {

removeAllRocks();

Mouse.show();

gotoAndStop("game over");

}

// Если астероид не попал по кораблю, то убираем его.

} else {

_root[rocks[i].clip].removeMovieClip();

}

// Убираем элемент из массива.

rocks.splice(i,1);

// Перемещаем астероид.

} else {

rocks[i].x = (1.0-rocks[i].dist)*rocks[i].startx + rocks[i].dist*rocks[i].destx;

rocks[i].y = (1.0-rocks[i].dist)*rocks[i].starty + rocks[i].dist*rocks[i].desty;

_root[rocks[i].clip]._x = rocks[i].x;

_root[rocks[i].clip]._y = rocks[i].y;

// Увеличиваем астероид.

_root[rocks[i].clip]._xscale = 100*rocks[i].dist;

_root[rocks[i].clip]._yscale = 100*rocks[i].dist;

}

}

}

Когда пуля достигает своей цели, вызывается функция checkForHit. Она проверяет все астероиды: находится ли один из них там же, где и пуля. Если да, астероид взрывается и удаляется из массива, увеличивается значение переменной hits.

function checkForHit(x,y) {

// Просматриваем все объекты-астероиды

// на предмет попадания по ним.

for(j=rocks.length-1; j>=0; j–) {

// Выясняем, попадет ли пуля в этот астероид.

if (_root[rocks[j].clip].hitTest(x,y)) {

// Если да, взрываем астероид и удаляем из массива.

hits++;

foreground.displayHits = hits;

_root[rock[j].clip].gotoAndPlay("explode red");

rocks.splice(j,1);

}

}

}

В конце каждой анимации взрыва (рис. 16.2) небольшой сценарий вызывает функцию killRock, которая удаляет любой вызываюший ее клип. Таким образом, можно удалить астероид сразу же, как только он взорвался.

function killRock(clip) {

// Когда астероид взорвался, вызываем эту функцию,

// чтобы удалить его.

clip.removeMovieClip();

}

Когда игра заканчивается, вызывается функция removeAllRocks, чтобы в кадре game over не отображались оставшиеся пули и астероиды.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных