Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

function dropDrag(peg) {

(8) →  // Клип с колышком больше не перемещается.

stopDrag();

// По умолчанию ход неверен.

placed = false;

overole = false;

(9) →  // Определяем местоположение отверстия, над которым

// находится курсор.

for(i=0;i

hole = _root["hole"+i];

if (hole.hitTest(_xmouse, _ymouse)) {

overeHole = true;

break;

}

}

(10) → // Выясняем, свободно ли отверстие.

if (!pegThere(hole._x, hole._y)) {

(11) → // Определяем различие между исходным и конечным

// положениями.

dx = 0;

dy = 0;

if ((pegx == hole._x) and (pegy-holeSpace*2 == hole._y)) {

// сверху

dy = -1;

} else if (pegx==hole._x) and (pegy+holeSpace*2==hole._y)) {

// внизу

dy = 1;

} else if (pegy==hole._y) and (pegx-holeSpace*2==hole._x)) {

// слева

dx = -1;

} else if (pegy==hole._y) and (pegx+holeSpace*2==hole._x)) {

// справа

dx = 1;

}

(12) → // Значения dx и dy будут равны 0, если целевое отверстие

// не находится на необходимом расстоянии.

if ((dx != 0) or (dy != 0)) {

(13) → // Выясняем, есть ли колышек посередине.

midThere = false;

for(i=0;i

mid = _root["peg"+i];

if ((mid._x == pegx + dx*holeSpace) and (mid._y == pegy + dy*holeSpace)) {

// Раз колышек здесь находится,

// значит, ход верный.

// Указываем новое положение колышка.

peg._x = hole._x;

peg._y = hole._y;

// Удаляем колышек посередине.

mid.removeMovieClip();

// Запоминаем, что ход верен.

placed = true;

break;

}

}

}

}

(14) → // Проверяем, верный ли ход был сделан, и если нет,

// восстанавливаем исходное положение колышка.

if (placed) {

peg._x = pegx;

peg._y = pegy;

}

}

Функция dropPeg использует полезную функцию pegThere, которой передается расположение отверстия и которая возвращает значение true, если именно в этом месте обнаружен клип peg.

function pegThere(x.y) {

// Выясняем, находится ли в этом месте колышек.

for (i=0;i

peg = _root["peg"+i];

if ((peg._x == x) and (peg._y == y)) {

return true;

}

}

return false;

}

Во время игры внизу экрана все время находится кнопка Restart Game (Начать заново), которая позволяет заново начать игру, когда больше нельзя сделать ни одного действия или когда пользователь понимает, что плохо начал игру. Эта кнопка должна не только вызывать функцию initGame, но и очищать оставшиеся клипы «peg» и «hole».

function restartGame() {

// Удаляем все клипы.

for (i=0;i

_root["peg"+i].removeMovieClip();

_root["hole"+i].removeMovieClip();

}

// Начинаем новую игру.

initGame();

}

Код, прикрепленный к кнопке, расположенной внутри клипа «peg», очень прост. Все, что он делает, это передает функциям действия press и release.

on (press) {

_root.dragPeg(this);

}

on (release) {

_root.dropPeg(this);

}

Другие возможности

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных