Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Обычно звуковые элементы перетаскивают на временную шкалу и помещают в ключевой кадр. Когда начинает воспроизводиться ключевой кадр, запускается воспроизведение соответствующего звукового файла. Параметры звукового файла, прикрепленного к кадру, можно настроить, вызвав соответствующую ему панель Sound (Звук).

...

Совет

Настройка степени сжатия звукового файла в диалоговом окне Sound Properties необходима в случае, если для вас важно качество звука в конечном ролике. Например, использование компрессии MP3 со скоростью воспроизведения 16 Кб/с даст звук среднего качества, подходящий для специальных эффектов и т. п. Однако, если вы используете качественную музыку, вам понадобится скорость 32 Кб/с или даже 64 Кб/с. Советуем поэкспериментировать с различными настройками и подобрать их таким образом, чтобы получить звук хорошего качества и одновременно занимающий как можно меньше места. При сохранении ролика вы можете также установить настройки по умолчанию, которые будут применяться для всех звуков ролика.

Показанная на рис. 1.17 панель Properties позволяет установить способ запуска звукового файла, его повторение и даже применить эффект его постепенного исчезновения. Так как в нашу задачу не входит использование этих свойств звука, не будем рассказывать о них подробно.

Рисунок 1.17. Панель Properties служит для настройки звуковых файлов, находящихся на временной шкале

Вместо этого рассмотрим, как с помощью команд ActionScript запустить звуковой файл, а также настроить время и способ его воспроизведения.

В случае, если на временной шкале звук отсутствует, Flash не включит его в конечный файл, и попытка ActionScript запустить его не удастся.

Чтобы обеспечить включение звука в конечный файл, необходимо установить свойства связи (см. рис. 1.6). Для ссылок на звуковой файл в ActionScript следует использовать имя, назначенное данному файлу в диалоговом окне Linkage Properties.

<p>Организация ролика</p>

Процесс организации ролика более важен для программиста на Action Script, чем для Flash-аниматоров. Символам в библиотеке должны быть присвоены содержательные имена. При необходимости их надо систематизировать по каталогам. Слои на главной временной шкале должны обеспечивать легкий доступ к различным элементам рабочего поля.

Библиотека

Организация библиотеки осуществляется посредством создания каталогов внутри палитры Library. Каталоги выполняют такие же функции, как и каталоги (директории) вашей операционной системы. Вы можете создавать каталоги и хранить в них различные элементы библиотеки. Например, если у вас есть 52 графических изображения для представления колоды из 52 карт, вы можете поместить их в папку под названием cards (карты). Это значит, что все 52 карты будут отображаться как один элемент библиотеки (если содержащая их папка закрыта). Развернув данный элемент, вы получите доступ к имеющимся в нем графическим изображениям.

Для того чтобы создать каталог, откройте палитру Library и из всплывающего меню в правом верхнем углу выберите команду New Folder (Новая папка). Доступ к содержимому папки осуществляется очень просто (нажатием на ее изображение мышью). При этом вам не придется ссылаться на имя каталога ни при помощи инструментов анимации, ни в программе ActionScript.

Палитра Library включает еще несколько инструментов для организации библиотеки. Например, вы можете упорядочить ее содержимое по любому параметру, указанному в заголовках столбцов. На рис. 1.18 показана полностью развернутая палитра Library. Если вы хотите упорядочить библиотеку по дате последнего изменения (вариант Date Modified), просто щелкните мышью по заголовку столбца. Небольшая кнопка с изображением в форме пирамиды, расположенная справа от заголовков столбцов, позволяет упорядочить содержимое по возрастанию или по убыванию.

Рисунок 1.18. Развернутый каталог в палитре Library

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных