Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

// Проверяем, есть ли свободное место около данного элемента.

function findEmpty (tile) {

// Определяем положение элемента.

tilex = _root[tile]._x;

tiley = _root[tile]._y;

// Проверяем, есть ли элемент мозаики слева.

if (tilex > tileDist) {

if (!tileThere(tilex-tileDist, tiley)) {

return("left");

}

}

// Проверяем, есть ли элемент мозаики справа.

if (tilex > tileDist*4) {

if (!tileThere(tilex+tileDist, tiley)) {

return("right");

}

}

// Проверяем, есть ли элемент мозаики сверху.

if (tiley > tileDist) {

if (!tileThere(tilex, tiley-tileDist)) {

return("above");

}

}

// Проверяем, есть ли элемент мозаики снизу.

if (tiley > tileDist*4) {

if (!tileThere(tilex, tiley+tileDist)) {

return("below");

}

}

// Элементы мозаики имеются со всех сторон.

return ("none");

}

...

Примечание

Если перед выражением стоит восклицательный знак, значит, оно отрицается, то есть true превращается в false, а false в true. Эта операция известна как логическое не (not). Например, в предыдущем коде проверяется не tileThere, а not tileThere.

Функция findEmpty использует метод tileThere, чтобы определить, находится ли элемент на определенном месте. Метод tileThere вызывается для определения элементов слева, справа, снизу и сверху.

// Проверяем, находится ли элемент мозаики на определенном месте.

function tileThere (thisx, thisy) {

// Просматриваем элементы на предмет совпадения координат.

for (i=1;i<=15;i++) {

// Выясняем, совпадают ли значения положения

// по горизонтали.

if (_root["tile"+i]._x == thisx) {

// Совпадает ли положение по вертикали.

if (_root["tile"+i]._y == thisy) {

return true;

}

}

}

// Эти координаты соответствуют пустому квадратику.

return false;

}

После того как было решено переместить элемент, вызывается функция moveTile. Эта же функция используется, когда игрок перемещает элементы.

// Перемещаем элемент в определенном направлении.

function moveTile (tile, direction) {

if (direction == "above") {

_root[tile]._y -= tileDist;

} else if (direction == "below") {

_root[tile]._y += tileDist;

} else if (direction == "left") {

_root[tile]._x -= tileDist;

} else if (direction == "right") {

_root[tile]._x += tileDist;

}

}

После того как контроль передается игроку, надо определить, по какому элементу щелкнули мышкой. Для этого вызывается функция tileUnderMouse.

// Определяем, по какому элементу щелкнул игрок.

function tileUnderMouse () {

for (i=1; i<=15; i++) {

if (_root["tile"+i].hitTest(_xmouse, _ymouse)) {

return (i);

}

}

}

Сценарий в основной временной шкале заканчивается вызовом функции initGame и выводом на экран перемешанных элементов.

initGame(); stop();

Игрок взаимодействует с картинкой мозаики посредством клипа «actions», расположенным вне рабочего поля. Клип воспринимает щелчок мыши, определяет, по какому элементу щелкнул пользователь, и перемещает этот элемент.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных