Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Примечание

Когда у вас массив содержится в другом массиве (двумерный массив), к элементу вложенного массива можно обратиться с помощью нескольких скобок. Например, выражение myArray[3][8] обращается в восьмому значению третьего элемента массива myArray. Массив my Array состоит из четырех или более элементов, в третьем элементе содержится, в свою очередь, массив по меньшей мере из девяти элементов.

Функция animateIn позволяет создать эффект появляющегося из-за экрана текста. Она устанавливает положение каждого текстового клипа за рабочим полем справа. Затем для каждого из этих клипов с помощью переменной xstop присваивается нужное горизонтальное положение. Код, прикрепленный к каждому из этих клипов, перемещает его влево до тех пор, пока он не дойдет до положения xstop.

function animateIn() {

// Определяем положение каждого элемента текста,

// а также указываем место, где клип должен остановиться.

question.xstop = 300;

question._x = 800;

answer0.xstop = 400;

answer0._x = 1000;

answer1.xstop = 400;

answer1._x = 1200;

answer2.xstop = 400;

answer2._x = 1400;

answer3.xstop = 400;

answer3._x = 1600;

}

Когда пользователь щелкает по одной из четырех кнопок, вызывается функция selectAnswer, которой передается номер выбранного ответа (от 0 до 3). Если эта величина равна correctAnswer, звучит сигнал правильного ответа и увеличивается значение numRight. В противном случае воспроизводится сигнал неверного ответа. В любом случае увеличивается значение переменной questionNum и отображается следующий вопрос.

function selectAnswer(n) {

// Добавляем очко, если ответ правильный.

if (n == correctAnswer) {

triggerSound("right");

numRight++;

} else {

triggerSound("wrong");

}

// Отображаем следующий вопрос.

questionNum++;

displayQuestion();

}

Функция triggerSound проста, но очень полезна во многих игровых ситуациях. Ее назначение – проигрывать звук, сопровождающий правильный ответ.

function triggerSound(soundName) {

// Проигрываем звук.

soundfx.stop();

soundfx = new Sound();

soundfx.attachSound(soundName);

soundfx.start();

}

Все это касается сценария основной временной шкалы. Однако есть еще два важных маленьких сценария, прикрепленных к другим элементам на рабочем поле. Первый прикреплен к каждому текстовому клипу. Он проверяет, находится ли клип правее положения xstop и, если это так, перемещает его дальше влево. В результате клип продолжает двигаться влево до тех пор, пока его положение не совпадет со значением переменной xstop. Следовательно, если клип располагается справа от экрана, с помощью функции animateIn вопрос «въезжает» на экран.

onClipEvent(enterFrame) {

if (_x != xstop) _x -= 20;

}

К каждой кнопке также прикреплен короткий сценарий, который при щелчке по ней вызывает функцию selectAnswer и передает ей значение от 0 до 3. Сценарий следующий:

on (release) {

selectAnswer(0);

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных

Все жанры