Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

function moveBall() {

(16) → // Определяем пространственные координаты шара.

ballpos.x += ballvel.x;

ballpos.y += ballvel.y;

ballpos.z += ballvel.z;

(17) → // Определяем плоские координаты.

ball._x = ballpos.x + ballpos.z*(200-ballpos.x)/200;

ball._y = ballpos.y + ballpos.z*(200-ballpos.y)/200;

(18) → // Корректируем размер шара.

ball._xscale = (200-ballpos.z)/2;

ball._yscale = (200-ballpos.z)/2;

(19) → // Определяем размер рамки.

ring._xscale = (200-ballpos.z)/2;

ring._yscale = (200-ballpos.z)/2;

(20) → // Проверяем столкновения со стенками.

if (ballpos.x > 400) ballvel.x *= -1;

if (ballpos.x < 0) ballvel.x *= -1;

if (ballpos.y > 400) ballvel.y *= -1;

if (ballpos.y < 0) ballvel.y *= -1;

(21) → // Столкновение с задней стеной.

if (ballpos.z > 140) {

// Меняем направление вдоль Oz.

ballvel.z *= -1;

// Удаляем выбитые шары.

for(var i=bricks.length-1;i>=0;i–) {

if (bricks[i].hitTest(ball._x,ball._y)) {

bricks[i].removeMovieClip();

bricks.splice(i,1);

score++;

}

}

}

(22) → // Столкновение с битой.

if (ballpos.z < 0) {

// Расстояние до центра биты.

px = ballpos.x-paddle._x;

py = ballpos.y-paddle._y;

// Столкновение происходит, если расположение от шара

// до центра биты не более 35 пикселов.

if ((Math.abs(px) < 35) and (Math.abs(py) < 35)) {

(23) → // Корректируем скорости по x и по y.

ballvel.x = px/7;

ballvel.y = py/7;

(24) → //Отмечаем столкновение изменением прозрачности биты.

paddle._alpha = 90;

} else {

(25) → // Мяч пропущен.

removeBallAndPaddle();

gotoAndStop("game over");

}

// Меняем направление мяча вдоль Oz.

ballvel.z *= -1;

} else {

(26) → // Возвращаем бите прежнюю прозрачность.

paddle._alpha = 50;

}

(27) → // Смотрим, все ли блоки выбиты.

if (bricks.length < 1) {

gameLevel++;

removeBallAndPaddle();

gotoAndStop("level over");

}

}

Вот еще два полезных фрагмента кода. Первый удаляет шар и биту. Если этого не сделать, они так и будут висеть, как в кадре «game over», так и в кадре «level over».

function removeBallAndPaddle() {

paddle.removeMovieClip();

ball.removeMovieClip();

}

Ну а следующая функция, removeBricks, удаляет блоки из этих же кадров. Вызывается при нажатии соответствующих кнопок.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных