— Мы же, получается, сами нарушаем запрет Марьям?
Это и подтвердила Марьям. После активации башни респауна, она немедленно вышла на связь:
— Зачем вы построили там базу? Немедленно убирайтесь оттуда, вы слишком близки к запретным территориям.
Но вместо Фортунадо ответил Гриша:
— Пойми, нам так проще ловить тех, кто направляется в запретные земли. Этот коридор пока что единственная известная точка перехода в Шестой Обвод. Благодаря этой базе мы закрываем это направление. Теперь игроки вынуждены искать новые пути проникновения на Шестой Обвод. А на это уйдёт месяцы.
— Это слишком близко к запретным территориям, — упрямо повторила Марьям.
— Обещаю тебе, — робот Гриша перекрестился, — мы не ступим ни шагу вперёд. А как победим всех, то уберём оттуда базу немедленно.
Марьям помедлила. Опять же, эта пауза выглядела не так, будто она размышляла, а будто делала вид, что размышляла:
— Ладно. Мы согласны. Но имейте в виду, любое ваше продвижение вперёд будет расценено, как нарушение уговора.
Гриша самостоятельно руководил постройкой базы на Могиле Джамили, хотя терпеть не мог строительство и стратегическое планирование. Он даже делал то, что ненавидел ещё больше: мирный труд и оборону. Направил разведчиков, которые открыли скудные месторождения минералов и нефти, но этого хватило для самообеспечения форпоста. Так же установил системы слежения вдоль всей скалистой гряды, что перекрывала проход в Шестой Обвод, а так же скрафтил десяток Автасов, которые должны были патрулировать этот коридор, давая сигнал, что кто-то пробирается в запретные территории.
При этом сам Гриша постоянно смотрел туда, вдаль, где скрывалось что-то неведомое. Он вдруг поймал себя на том, что постоянно пытался представить, как хорошо было бы пойти туда, в неизведанное. По фигу, что нарушит уговор, по фигу, что Марьям рассердится. Жажда приключений захватывала.
Впрочем, пока что приключений хватало. На Могиле Джамили на Гришу напал ещё невиданный ранее враг.
Дракон Озерг.
Класс: изменяющий реальность.
Уровень: 404.
Здоровье: 340 000/600 000.
Это был самый сильный противник, с которым он столкнулся в жизни! Гриша ещё никогда не слышал ни про класс «Изменяющих реальность», ни про драконов таких размеров, ни даже про игроков или неписей выше четырёхсотого уровня.
Если бы не поддержка Автасов, то Гриша не справился бы. Никакой ЛеКуб не был способен противостоять атакам громаднейшего, размером с небольшой посёлок, существа. При этом основным его ударом было изменение ландшафта. Озерг использовал окружающий мир для уничтожения врагов. При этом нельзя было предугадать: если Озерг послал на тебя обломок скалы, то какое дополнительное свойство будет у этого обломка? Он мог и взорваться, и растечься кислотой, и распасться на тысячи убийственных молний. А иногда обломки скал, брошенные в Гришу, делали всё это разом.
В битве с Озергом Гриша впервые ощутил, что окружающий мир может быть вовсе не тем, чем казался. Он словно потерял всякую устойчивость. Деревья превращались в мощные снаряды, реки поднимались в небо, затвердевали и обрушивались на Гришу астероидными обломками. А всем этим хаосом заправлял дракон размером в половину неба…
Но всё-таки дракона победили. Из всего лута в нём было только какое-то обыкновенное белое яйцо небольшого размера.
— И чё это за хрень? — Гриша превратился в робота и повертел яйцо в пальцах.
Система показала одну строчку описания, словно Гриша был на Нулевом Обводе и только начал прокачку «Знания»:
Белый предмет яйцеобразной формы. Возможно, это яйцо?
Он вложил все полученные очки в «Знание»:
Яйцо Озерга.
Класс предмета: неизвестен.
Вес: 44 кг.
+50% внезапной победы над противником (применяется один раз в сутки)
Неизвестное свойство.
Неизвестное свойство.
Неизвестное свойство.
Неизвестное свойство.
Неизвестное свойство.
Неизвестное свойство.
Прочность: невозможно уничтожить.
Тоже не густо… Первое свойство, внезапная победа, было не совсем понятным, а посмотреть объяснение Гриша не мог. Не хватало «Знания».
Тогда он предположил, что если хранить яйцо в инвентаре, то это свойство сработает, даже не смотря на то, что механодеструкты и андроиды не могли манипулировать магическими предметами. Гриша был простой парень, он верил в чудо и ничего не хотел знать про игровые алгоритмы, которые не могли вдруг нарушить сами себя и сделать из роботов волшебников.
Так как во время битвы с драконом, он зашёл гораздо дальше, чем было оговорено с Марьям, Гриша не стал рассказывать брату о загадочном луте. Рассчитывал продать его каким-нибудь магам, после окончания войны. Уж те точно знали, что делать с яйцами драконов.