Девушка не видит причин отклонить совет незнакомца и покорно идет за ним. Более того, паренек сам оплачивает хранение багажа и ставит тяжелые сумки в металлическую камеру. После этого девушка набирает одной ей известный код на дверце и, удостоверившись, что багаж находится за надежным замком, следует за незнакомцем.
Посидев за столиком кафе примерно полчаса, паренек сконфуженно признается девушке, что ему очень хочется в туалет, и уходит. К удивлению девушки, паренек не появляется ни через пятнадцать минут, ни через сорок. Девушка недоуменно разводит руками и идет в камеру хранения за багажом.
Набрав по памяти комбинацию цифр, девушка открывает металлическую дверь ячейки и впадает в оцепенение. Внутри ничего нет! Придя в себя после шока, девушка спешит в отделение милиции…
А в это время паренек уже где-то тащит две сумки, посмеиваясь над недотепистой «клиенткой».
КАК НЕ ПРОИГРАТЬ В КАРТЫ…
Не исключено, что в зале ожидания, в салоне автобуса или в другом месте рядом с вами может оказаться порядочный с виду человек и предложить перекинуться разок-другой в картишки. Сначала игра идет на интерес, и вы выигрываете у своего противника. Затем он предлагает сыграть на деньги, и, Сыграв несколько партий, вы лишаетесь значительной доли своих сбережений. В чем секрет беспроигрышной игры незнакомца? А он прост: этот незнакомец — шулер. Чтобы не попасться такому же аферисту на удочку в будущем, вам полезно будет ознакомиться с основными приемами, которые используют в игре шулеры.
Аферист применяет свои уловки не в каждой игре. Очень часто он играет честно довольно долго, ожидая, когда игрок созреет для его выигрыша. Затем он пускает в ход свою до совершенства отработанную технику виртуозной игры, скрытую от глаз игроков, выигрывает крупную сумму денег, а потом опять сидит тихо и спокойно, слегка проигрывая на мелких ставках.
После тасовки колоды снимать карты надо не в руках сдающего, а отдельно на столе. Для этого следует попросить сдающего положить колоду на стол, затем у всех на виду снять часть карт, положить их рядом с колодой, а потом на снятую часть поместить оставшуюся нетронутой часть и поправить карты так, чтобы колода составляла единое целое и нельзя было найти раздела половин колоды.