Назначение игрового контроллера и его интерфейса понятно без пояснений. Он (в стандартной конфигурации) практически не изменился со времен IBM PC AT, разве что стал встраиваться в материнские платы, а не располагаться на отдельной карте (обычно его размещали на платах совместно со «звуковухой» или с контроллером жестких дисков). Он использует такой же, как LPT, тип разъема DB («мама»), только с 15 контактами, так что перепутать невозможно. Стандартный GAME-порт поддерживает два джойстика с двумя кнопками каждый. Встречаются и сдвоенные порты.
GAME-порт имеет выводы питания +5 В (как и PS/2, и USB), причем даже несколько, т. е. к нему можно подключить устройства, собственного питания не имеющие. Но еще интереснее, что у него выводы для подключения координатных преобразователей джойстика (в количестве 4-х штук) представляют собой самые настоящие аналого-цифровые преобразователи, довольно, правда, примитивные. «Официальные» устройства, использующие это свойство игрового порта (кроме, конечно, самих игровых аксессуаров), мне не попадались, но для радиолюбителей здесь есть, где развернуться. Впрочем, звуковая карта в этом отношении много интереснее.
Последние годы GAME-порт практически потерял свое значение, и все современные игровые «прибамбасы», вроде джойстиков или рулей, подключаются к USB.
FireWare (IEEE 1394)
«Феа-веа» (примерно так меня учили это произносить, хотя я все равно предпочитаю «фаря-варя»), известный также, как стандарт IEEE1394, – замечательная придумка компании Apple, которую сама же компания, находившаяся тогда (в 1995 году) в глубоком «дауне», чуть не погубила. Во-первых, абсолютно неправильным рыночным позиционированием – расчет был на элитарных пользователей, подключающих к своим аристократическим «Макинтошам» всяческую передовую видеотехнику или суперскоростные (по тем временам) жесткие диски. Во-вторых, исходя из этого, компания поначалу запросила ни много ни мало, как по доллару лицензионных отчислений за каждый установленный в устройствах сторонних производителей такой порт. Индустрия пожала плечами и отвернулась – уже через год появился тогда еще очень несовершенный, но зато бесплатный USB 1.0.
Тем не менее, по крайней мере в «Макинтошах», этот интерфейс прижился. Потом появился и в РС (уже под названием IEEE 1394 – FireWare есть зарегистрированная марка Apple), а компания Sony разработала совместимый интерфейс под названием iLink, который отличается возможностью соединения не только бытовых устройств с компьютером, но и напрямую между собой. Другие компании продвигали этот же интерфейс под своими торговыми марками: mLAN (Yamaha), Lynx (Texas Instruments), SB1394 (Creative Technology), пока в мае 2002 года компания Apple и организация 1394 Trade Association не приняли соглашение, позволяющее производителям и дилерам, входящим в ассоциацию, получать бесплатные лицензии торговой марки FireWire с условием предварительного прохождения ряда специальных тестов.
До некоторого времени IEEE1394 был вне конкуренции для перекачки в ПК цифрового видео – ничто другое из стандартных интерфейсов просто не справлялось (приходилось использовать дорогущие специальные платы видеозахвата), и с тех пор его традиционно используют для этой цели. Встраивается этот интерфейс и во многие цифровые фотокамеры, существуют подключаемые через него внешние диски или оптические приводы. Очень часто FireWare применяют для подключения всякой спецтехники, вроде барабанных сканеров. Но если вы такую технику не используете, и у вас в ПК нет встроенного порта FireWare, то в остальном он прекрасно заменим на USB 2.0.
И все же жаль, что так вышло – с технической точки зрения последовательный интерфейс FireWare стремится к почти недостижимой степени совершенства. Хотя теоретически максимально возможная скорость передачи для основной модификации стандарта (1394а) – 400 Мбит в секунду – стандартом USB 2.0 даже перекрыта, но зато у FireWare есть ряд поистине бесценных свойств. Во-первых, у него вывод питания достаточно мощный (1,5 А, от 8 до 40 В) для того, чтобы вообще избавить очень многие внешние устройства, вроде сканеров, от необходимости иметь собственное питание[9]. Во-вторых, он гораздо менее капризен к подключению/отключению в «горячем» режиме. Теоретически, например, жесткий диск с таким интерфейсом можно выдернуть из порта прямо во время передачи данных, и с ним ничего не случится. Есть и другие особенности, о которых стоит поговорить подробней.