Цель игры – заработать очки, сделав оба конца цепочки одинаковыми. Если цель достигнута при помощи обычной костяшки (то есть не дубля), то игрок зарабатывает 2 очка. Если же он использует для этого дубль, то зарабатывает 3 очка. На иллюстрации показан ход игры, что частично прояснит систему начисления очков. Игрок А ставит 1:1 (младший дубль в игре) и зарабатывает 2 очка. Б ставит 1:4 (нет очков), В ставит 1:6 (нет очков), Г ставит 1:6 (нет очков), А ставит 2:4 (2 очка), Б ставит дубль-четыре (3 очка), В ставит 4:5 (нет очков), Г ставит 5:0 (нет очков), А ставит 4:3 (нет очков), Б вынужден брать лишнюю костяшку «из базара», он берет 3:6 и ставит ее (нет очков). В ставит 0:6 (2 очка), Г ставит дубль-шесть (3 очка) и т. д.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не сбрасывает все свои костяшки, и ему за это начисляется еще 2 очка.
Если игра застопорилась и никто не имеет возможности ходить, игрок, у которого на руках наименьший расклад, получает 1 очко. Наименьший расклад – это такой расклад, в котором нет ни одного дубля. Если ни одного дубля нет в двух или даже трех раскладах, то побеждает игрок, у которого на костяшках домино наименьшее число точек. Если во всех раскладах имеются дубли, то очко получает игрок с наименьшим количеством дублей на руках или же, при этих равных условиях, с младшим дублем.
В течение всей игры ведется запись очков, набранных игроками. Если в игре всего двое, то победителем объявляется игрок, первым набравший 15 очков. Если игроков трое или четверо, то побеждает первый набравший 10 очков.
Игры для участников старшего возраста
Я ходил в магазин
Возраст игроков – 10 и старше.
Число игроков – любое.
Идеально – для момента, когда на празднике становится слишком шумно.
Что потребуется: хорошая память и благодушное настроение (возможно, не без воздействия бокала вина). Плюс хорошее знание алфавита.
Правила игры
Первый игрок или команда начинает игру, сказав: «Я ходил/а в магазин и принес/ла домой апельсины». То есть первый игрок или команда должны «принести домой» что-то, начинающееся на букву А, поэтому «апельсины» вполне подойдут. Также можно назвать артишоки, абрикосы, ананасы и т. д.
Второй игрок должен «принести домой» что-то, начинающееся на букву Б, третий – на букву – В и т. д. Трудность заключается в том, что каждый игрок должен не только назвать что-то, начинающееся с соответствующей буквы, но и повторить все, сказанное ранее. Так, второй игрок может сказать: «Я ходил/а в магазин и принес/ ла домой апельсины и бекон». Также подошли бы бананы или ботинки и другие предметы, начинающиеся на букву Б. Игра становится забавной, когда игроки начинают «приносить домой» совсем экзотические предметы, вроде барабанов бонго-бонго.
Третий игрок может сказать: «Я ходил/а в магазин и принес/ла домой апельсины, бекон и виноград».
Когда дело доходит до середины алфавита, игроки начинают спотыкаться – ведь список покупок становится все длиннее. Выбывает игрок или команда, забывшие один из уже названных предметов или если они не могут придумать собственный. Побеждает последний игрок (или команда), оставшийся в игре. Хотя если игроки доберутся до, скажем, буквы Ф, то поздравить можно всех. Но такое бывает нечасто.
ВАРИАНТ ИГРЫ
Если вы хотите усложнить игру, то можете определить область, к которой должны относиться называемые предметы. Например: «Я ходил/а в магазин за цветами и купил/а несколько астр… бегоний… васильков… драцену» и т. д. Покупки могут быть самыми разными: животные, книги, авторы, одежда, фрукты, вино и т. д.
Динь-дон-клубничка
Возраст игроков – 12 и старше.
Число игроков – любое.
Идеально – чтобы создать на празднике шутливую атмосферу.
Что понадобится: сообразительность и лояльность к дурацким играм.