С Пекла удалось удрать, но теперь "спасители" требуют оплату за "проезд". Тапок, Бес и вся остальная "команда" оказывается на Нассаре - планете, известной на всю галактику как колыбель кибертехологий и рассадник организованной преступности. именно здесь Тапку и его друзьям нужно будет выполнить задачу, которую им поручил высокопоставленный офицер ВКС. Если им удастся справится - они наконец обретут свободу. Если же нет... Лучше бы и не улетали с Пекла...
Александр Грохт , Влад Лей
Удачный рейд завершен. Но теперь предстоит биться за родную землю — сюда заявились враги. Любой бы утратил моральный дух, зная, что предстоит биться с превосходящими силами противника, но только не наш герой. Ведь для него начавшая война — это шанс. Шанс стать ярлом.
Влад Лей
Изолированный пустынный мир, где правят банды, где вода, еда и патроны являются главной валютой, а твоя собственная жизнь зависит от того, насколько быстр твой гравибайк, как точно ты стреляешь и насколько ты жесток. Шанс сбежать отсюда есть, но не каждый осмелится воспользоваться им. Большинство смирились, приняли правила этого мира. Но не он...
Пусть побег с Пекла и не удался, зато получилось вызвать помощь. И теперь, все что требуется от героев - продержаться, не дать себя поймать и дождаться. когда прибудет ВКС.
Гостеприимный Сион, как и сезон дождей, остался позади, и Колин со Скахетом продолжили путь. Впереди Ивокарис с его Магической Академией и перспективой спокойной сытой жизни.Но не всё так просто. На пути встают новые смертельно опасные трудности в лице ордена Серой Длани, в казематах которого сгинуло множество людей. Сержанту предстоит невольное знакомство с его главой — монтар Шаасом, и чем окончится их встреча ведает только Единый.
Алексей Аряев , Василий Михайлович Маханенко , Виталий Хонихоев , Влад Лей , Даниил Сергеевич Калинин
Когда инопланетные твари сыпятся с небес на поверхность планет, когда пираты устраивают вакханалию в отдельно взятой системе и когда отщепенцы поднимают мятеж, зовут их. Бойцы ВКС - это элита Ассамблеи Свободных Миров, это лучшие из лучших. И когда слышишь их вопль "Космодесы! Вперед!" понимаешь - враг обречен.
Очередная попытка сбежать с Пекла потерпела крах. Но зато есть понимание, как это сделать. Главное - выбраться с территории мусорщиков на свободу...
ФИНАЛ Вотан теперь ярл. И не против стать еще и конунгом. Вот только что потом...
Уже найден трофей, который может стать билетом в новую, спокойную и обеспеченную жизнь. Найден тот, кто может открыть "трофей". Да только все ли пройдет так, как запланировано?
Изолированный пустынный мир, где правят банды, где вода, еда и патроны являются главной валютой, а твоя собственная жизнь зависит от того, насколько быстр твой гравибайк, как точно ты стреляешь и насколько ты жесток. Одиночки здесь не выживают. Но если ты сможешь собрать вокруг себя таких же, как ты сам, сможешь их организовать, вооружить, сплотить общей целью, то у тебя есть шанс если и не изменить этот мир, то хотя бы попробовать это сделать...
Бойцы МТГ "Глаз-1" прошли песок, жару и "Колосса" на отдельно взятой планете. Но волею судеб теперь им предстоит стать частью бригады "Когти". Задача которых нанести поражение армаде врага, уничтожить корабли расы насекомых и отвоевать собственные, ну а самим героям во всей этой вакханалии нужно еще и выжить.
Космодесы никогда не сдаются. Даже если от твоего взвода осталось всего несколько калек, даже если тебе неоткуда ждать помощи. Даже если ты обречен.
Если у тебя нет денег, то прозябать тебе на своей планете до конца твоих собственных дней. Ну или же можешь попытать удачу — отправиться на войну с чужими. Быть может тебе повезет и ты вернешься назад. Может быть даже целым.Или же отправляйся в колонисты. Если не сгинешь в первые месяцы — станешь уважаемым человеком в новом, развивающемся мире.Ну а если у тебя все же есть немного деньжат — найди старое корыто, по ошибке называемое космическим кораблем, и вперед за приключениями.Добро пожаловать в старатели!
Изолированный пустынный мир, где правят банды, где вода, еда и патроны являются главной валютой, а твоя собственная жизнь зависит от того, насколько быстр твой гравибайк, как точно ты стреляешь и насколько ты жесток. Шанс сбежать отсюда есть, но не каждый осмелится воспользоваться им. Большинство смирились, приняли правила этого мира. Но не он…
Наши дни. Случайное событие дает шанс человечеству выйти к звездам. Все что от нас требуется — организовать экспедицию в отдаленную систему, собрать там ценные ресурсы и вернуться домой. И казалось бы, какие могут быть проблемы?
Решил я значит эдакую пробу пера провести. Так сказать описать антураж и место действия будущих "новых колонистов". А заодно соединить "Старателей" "Колонистов" и "Тапка". Мнения, советы, пожелания только приветствуются - так как Мика я еще даже не начал писать...
ФИНАЛ Большое дело выгорело, куш сорван. И теперь можно расслабиться. Но не тут то было - проблемы уже появились на горизонте и очень скоро их лавина накроет героев с головой...
Кир добился своего - теперь он один из войдов. Вот только их банда крепко насолила сильным мира сего. Им остается только отправиться в бега. Да только зачем это делать, когда между группировками назревает война?
С Пекла удалось удрать, но теперь "спасители" требуют оплату за "проезд". Тапок, Бес и вся остальная "команда" оказывается на Нассаре – планете, известной на всю галактику как колыбель кибертехологий и рассадник организованной преступности. именно здесь Тапку и его друзьям нужно будет выполнить задачу, которую им поручил высокопоставленный офицер ВКС. Если им удастся справится – они наконец обретут свободу. Если же нет… Лучше бы и не улетали с Пекла…
Быть старателем не так уж просто. И вовсе эта работа не такая скучная и монотонная, как думают многое. Вот например сейчас команде "Ро-кота" нужно скрыться от корпоратов, банды чистильщиков и конкурентов. Выжить, выполнить задание и при этом еще неплохо было бы хоть немного подзаработать...
Хруст вот-вот превратится в самое настоящее поле битвы.Но можно ли выстоять против сил корпорации, которая хочет захватить планету, а всех людей на ней считает нежелательными свидетелями?
Попаданцы в космос – это уже привычно. Но что если в развитую галактическую цивилизацию попадут не наши с вами современники, а люди, уже осуществившую давнюю мечту человечества – освоившие космические полеты и начавшие колонизацию далеких миров? И именно они окажутся среди представителей иной цивилизации. Как сложится их судьба и какую дорогу они выберут? А главное – найдут ли дорогу домой, захотят ли?
Пусть побег с Пекла и не удался, зато получилось вызвать помощь. И теперь, все что требуется от героев – продержаться, не дать себя поймать и дождаться, когда прибудет ВКС.
Старатели - профессия опасная. И вовсе не подразумевает, что придется с утра до ночи копать руду. Иногда нужно и "пошустрить". В прошлой части герои так "нашустрили" что теперь вынуждены залечь на дно. И в качестве тихой гавани выбрана планета "Хруст", где нужно найти старого знакомца, способного помочь хотя бы с частью проблем.
Он попал на планету несколько месяцев назад. В самый разгар ее колонизации. Вот только не смог справиться со всеми сложностями и погиб. Теперь же, он стал должником корпорации, которая вернула его к жизни. Ему, как и многим другим колонистам, предстоит стать лутерами, предстоит исследовать заброшенный город, в котором помимо дезертиров и мародеров есть и другие опасности...
На отдаленных планетах всегда требуются люди. Если ты не специалист и не хочешь стать пушечным мясом в войнах с чужими, то выбор прост: или прозябаешь на Земле, работая от заката до рассвета за копейки, либо летишь к новой планете. Там у тебя шансы 50 на 50. Не повезет – умрешь от клыков и когтей диких животных или будешь убит более удачливыми коллегами. Ну а если повезет – станешь вполне себе респектабельным и уважаемым человеком в новом строящемся мире. Мире, который строил в том числе и ты.
Ну и в силу мгновенного рейда воинствующих консерваторов, или для тех, кому вера, воспитание или уважаемая лично мною Великая Лень не позволяет переходить по ссылкам, дублирую аннотацию текстом: Этна - Мир современных технологий и неимоверной жестокости. Здесь импланты, вживляемые в тело, могут дать нечеловеческую силу, ловкость, с ними можно стать непобедимым, жить вечно. Здесь же, на Этне, царят дикарство и варварство. Именно здесь балом правят корпорации и крупные бандитские группировки. "Клавборн" - крупнейшая корпорация наемников фактически заменила полицию и правительство, банды секториалов терроризируют жителей, семьи дейкапи держат весь теневой бизнес в своих руках, а кланы хаджи контролируют наркотрафик. В этом мире сложно остаться законопослушным, сложно заработать честным трудом, сложно выжить. И именно сюда попадает выходец с Земли, мечтающий вернуться домой...
Ты очнулся на борту научно-исследовательского корабля "Клаусвитс". Всюду свет аварийных ламп, всюду следы борьбы и пятна крови. Часть твоих друзей погибли, даже не успев покинуть свои капсулы криосна. Ты слышишь, что по коридору к тебе приближается нечто...Нечто неимоверно опасное и голодное. Благо, ты уже нашел свое оружие. Магазин в паз, приклад к плечу и теперь у тебя есть шансы выжить и свалить отсюда куда подальше...
Хруст вот-вот превратится в самое настоящее поле битвы. Но можно ли выстоять против сил корпорации, которая хочет захватить планету, а всех людей на ней считает нежелательными свидетелями?